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王不负对罗先勇道:“这款游戏的装备设计,由你来负责协调。单个装备的进化改变,要服从于整体套装的视觉效果。”
“套装”什么的,罗先勇听不懂。但王不负让他来负责管人,这听懂了。他看了看那些美工们,这些年轻人愿意听他的么?
美工们还不知道罗先勇就是“老板娘”的父亲,但没什么看低的态度。这是当然的了,他们都有事业要做,根本不可能无聊到通过贬低别人获得满足感。将这游戏的装备系统做好,才是正经事。
虽然装备系统只是其中一环,他们的图形工作也只是一环中的一环。但依然要处处细心。不说给游戏锦上添花,起码不能拖后腿。
这游戏不仅要和直接比较。而且游戏界丰碑级人物卡马克,还会从美国飞来看这游戏。卡马克的观感,将决定着青瓷科技未来的道路。美工们的注意力全在这上面,哪有心思去理罗先勇抖得厉害的手。
对罗先勇来说,这些年轻人不拿他当怪物的态度,十分难能可贵。加上战国时代的军事装备,本来也是他的兴趣,因此全情投入其中。
“楚国的装备,相比于秦国来说,皮革要少些,麻布更多点……”罗先勇说道。
罗先勇和美工们不同,他查阅过大量资料,设计装备时,从源头开始推演。楚国相比秦国来说,纺织业更为发达。而皮革则要少些。
根据这点,他们给所有装备制定一个大的基调,然后再开始做细分设计。
设计时,也是根据总体,再开始做的。由罗先勇考虑纵面,观察所有装备的整体视觉效果。美工们则考虑横面,确保每件装备在进化后,都能拥有不错的视觉变化。
美工们本来就有自己的思考,加上罗先勇居中决策,几天下来。新的装备视觉效果就设计完成了。
王不负看到设计图。感觉果然不一样了。装备进化后的变化更加平滑,每次进化,仅仅只是增加了几个小细节,这样一路进化到顶。最终的装备很帅气。但不至于变得夸张。总体效果非常不错。
王不负记得。那位举办过画展、并且介绍了罗先勇的副教授曾经说过,装备设计图做好,可以传真过去。副教授会再给予一些艺术性上的指点。因此就发去了传真。
那位副教授抽出了一天时间,对这些装备进行了一些对称性的调整,使得装备从前后左右各个角度看上去,都更加统一。
至此,装备的视觉效果就算设计好了,接下来复制进游戏里就可以。
王不负看了看时间,卡马克即将要来中国了。他先放下手上的事情,准备迎接这位游戏业的真正大神级人物。
……
不止是卡马克,龙游公司派去美国试玩的玩家们,也回国了。
在美国的十天,他们的工作就是玩这一款游戏,每天起码要玩九个小时。他们不仅没有玩腻,还意犹未尽。
将游戏打通关不算难。任何人练个两天,就能打到最后的boss。这游戏真正乐趣,其实是刷装备。套装、暗金装备、宝石、符文,护身符……各种东西琳琅满目,引人入胜。
北方暴雪允许这些玩家们在离开时,带走大量的游戏截图。因此这些玩家们在回国后,用极为兴奋的语气,在网上发帖,而且有图有真相。
看到这些帖子的国内玩家们,都心潮澎湃。他们玩了这么多游戏,但根本没见过这么新奇的装备系统。
装备居然各有不同。就算是同一件装备,每次爆出来属性都会变化。导致玩家们打出来的每件装备,都将是独一无二的。
“命中偷取生命值”、“提升其他魔法装备的掉率”、“提升金钱掉率”……居然有那么多种魔法属性!
玩家们都或多或少地玩过了不少rpg游戏了,但却没见过,能将装备系统做这样的游戏。
很快,就有龙游公司下属的游戏杂志,将中装备的魔法属性全部列了出来。玩家们看着那么一长溜的魔法属性,都震惊了。居然有这么多?
不知道青瓷科技会怎么面对这样的装备系统?玩家们看着那么多魔法属性,觉得已经将游戏的装备系统做到了极致。青瓷科技这次可能真的要输了。
龙游公司里。
总经理付辉正在问副总裁道:“这次的宣传,反响怎么样?”
一个是集团副总裁,另一个是分公司的总经理,两者... -->>
王不负对罗先勇道:“这款游戏的装备设计,由你来负责协调。单个装备的进化改变,要服从于整体套装的视觉效果。”
“套装”什么的,罗先勇听不懂。但王不负让他来负责管人,这听懂了。他看了看那些美工们,这些年轻人愿意听他的么?
美工们还不知道罗先勇就是“老板娘”的父亲,但没什么看低的态度。这是当然的了,他们都有事业要做,根本不可能无聊到通过贬低别人获得满足感。将这游戏的装备系统做好,才是正经事。
虽然装备系统只是其中一环,他们的图形工作也只是一环中的一环。但依然要处处细心。不说给游戏锦上添花,起码不能拖后腿。
这游戏不仅要和直接比较。而且游戏界丰碑级人物卡马克,还会从美国飞来看这游戏。卡马克的观感,将决定着青瓷科技未来的道路。美工们的注意力全在这上面,哪有心思去理罗先勇抖得厉害的手。
对罗先勇来说,这些年轻人不拿他当怪物的态度,十分难能可贵。加上战国时代的军事装备,本来也是他的兴趣,因此全情投入其中。
“楚国的装备,相比于秦国来说,皮革要少些,麻布更多点……”罗先勇说道。
罗先勇和美工们不同,他查阅过大量资料,设计装备时,从源头开始推演。楚国相比秦国来说,纺织业更为发达。而皮革则要少些。
根据这点,他们给所有装备制定一个大的基调,然后再开始做细分设计。
设计时,也是根据总体,再开始做的。由罗先勇考虑纵面,观察所有装备的整体视觉效果。美工们则考虑横面,确保每件装备在进化后,都能拥有不错的视觉变化。
美工们本来就有自己的思考,加上罗先勇居中决策,几天下来。新的装备视觉效果就设计完成了。
王不负看到设计图。感觉果然不一样了。装备进化后的变化更加平滑,每次进化,仅仅只是增加了几个小细节,这样一路进化到顶。最终的装备很帅气。但不至于变得夸张。总体效果非常不错。
王不负记得。那位举办过画展、并且介绍了罗先勇的副教授曾经说过,装备设计图做好,可以传真过去。副教授会再给予一些艺术性上的指点。因此就发去了传真。
那位副教授抽出了一天时间,对这些装备进行了一些对称性的调整,使得装备从前后左右各个角度看上去,都更加统一。
至此,装备的视觉效果就算设计好了,接下来复制进游戏里就可以。
王不负看了看时间,卡马克即将要来中国了。他先放下手上的事情,准备迎接这位游戏业的真正大神级人物。
……
不止是卡马克,龙游公司派去美国试玩的玩家们,也回国了。
在美国的十天,他们的工作就是玩这一款游戏,每天起码要玩九个小时。他们不仅没有玩腻,还意犹未尽。
将游戏打通关不算难。任何人练个两天,就能打到最后的boss。这游戏真正乐趣,其实是刷装备。套装、暗金装备、宝石、符文,护身符……各种东西琳琅满目,引人入胜。
北方暴雪允许这些玩家们在离开时,带走大量的游戏截图。因此这些玩家们在回国后,用极为兴奋的语气,在网上发帖,而且有图有真相。
看到这些帖子的国内玩家们,都心潮澎湃。他们玩了这么多游戏,但根本没见过这么新奇的装备系统。
装备居然各有不同。就算是同一件装备,每次爆出来属性都会变化。导致玩家们打出来的每件装备,都将是独一无二的。
“命中偷取生命值”、“提升其他魔法装备的掉率”、“提升金钱掉率”……居然有那么多种魔法属性!
玩家们都或多或少地玩过了不少rpg游戏了,但却没见过,能将装备系统做这样的游戏。
很快,就有龙游公司下属的游戏杂志,将中装备的魔法属性全部列了出来。玩家们看着那么一长溜的魔法属性,都震惊了。居然有这么多?
不知道青瓷科技会怎么面对这样的装备系统?玩家们看着那么多魔法属性,觉得已经将游戏的装备系统做到了极致。青瓷科技这次可能真的要输了。
龙游公司里。
总经理付辉正在问副总裁道:“这次的宣传,反响怎么样?”
一个是集团副总裁,另一个是分公司的总经理,两者... -->>
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