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两个星期的时间,搞出一款游戏的雏形,拿到国外参展。这速度没什么惊人的,小游戏而已。反正王不负现在闲着也是闲着,不如随便弄弄了。
游戏的主题方面,王不负已经有了选择。
他准备在明年也就是2002年时,把刘慈欣的《全频带阻塞干扰》做成游戏。现在正好用那本书的世界观,做一款衍生出来的小游戏,提前奠定玩家基础。
《全频带阻塞干扰》的剧情,是中国同时面对北约、日本、俄罗斯的三面夹击。这个剧情要是对照王不负记忆中2014年的世界格局,很有槽点。但这是2001年写成的短篇,符合现在人们的认知。
那篇短文主要写的是信息作战。但大背景之下,肯定还有更多素材可以做进去。
王不负打算就是以那本书为背景,提取“空战”的元素做一款游戏。
构架很简单,和去年做的小游戏一样,没有新奇的玩法和炫目的光影特效。从游戏类型上看,更像是《舰队ion》的网页游戏。
《舰娘》作为日本在13年的现象级游戏,王不负在业余时间也有所关注。那游戏的法宝,就是利用画师组建玩家生态圈、鼓励同人作品扩大影响力。
研究《舰娘》时,王不负肯定也产生了一些想法。他现在为了打发时间,就想把那些想法做出来。
要做的游戏,主要玩法用一句话概括,就是“玩家可以招募飞行员,驾驶解放军现役飞机,和敌国空军激战”。
王不负不能照抄《舰娘》。那游戏中几个显而易见的设定,对现在的玩家来讲都没有什么接受度。“爆衣图”肯定不能做,甚至连娘化战机,王不负都有点没底。
他干脆就不将飞机娘化成妹子了。战机还是战机,飞行员则弄得萌一点。
对男性玩家来说,可以招募风格各异的萌妹飞行员。同时,也有美型男可以提供给女性玩家。
战机和飞行员各自有一套升级体系。战机可以升级引擎、材质、雷达、火控等等。飞行员则升级反应力、决断力、勇气值,还有军衔系统。
再把战机和飞行员用“适应度”联系起来。飞行员驾驶某架战机越久,适应度就越高,就越是能发挥出更强大的战斗力。
这些玩法上的东西,还不是最主要的玩点。在王不负的设想中,最亮眼的,其实是那些飞行员们的性格,带给玩家的体验。
比如说,当他招募了六个美少女,每次上线,那六个美少女都会基于不同的性格,用不同的方式问候。
性格豪放的少女,在头上弹起一个大大的气泡框,很大方地说:“指挥官,我喜欢你!再打下三百架敌机,我就要向你表白!”
这“三百架”的数量,是会随着她的击坠数变动的。等她真的打下三百架敌机,就会变成:“指挥官,我完成了目标。什么时候你会和我结婚呢?”
忠心性格的少女,会严肃地说:“今天要准备出战么?我会好好加油的!”
害羞一些的,则不会直接说话,但脸会红红的,头上会不停地弹着一堆省略号的气泡框,还有麻线团不停地在脑袋上方转。反正就是卖萌。
还有不怎么受玩家重视、坐冷板凳的飞行员,就会闹起来:“指挥官你偏心眼!我也要上前线啦!”
要是用鼠标点击她们头上的气泡框,就能看到更多的对话。
对话都是基于角色的性格出现的。玩家在招募她们时,会自动按着模板,生成一个萌妹子。是御是萝,就看玩家的运气了。
这样做的目地,就是要让玩家感觉,他所招募的飞行员,是“独一无二”的。
因此这个性格模板,就必须要做得就非常详细了。
王不负很快就在纸上做了个表,设计生成性格的方法,分了好几个步骤去生成性格。
第一步,确定萌妹子为“外向”还是“内向”。接着,再确定一些具体的性格,“冒失”、“冷静”、“爱哭”、“易怒”等等。最后,再随机抽取一个数值。
那数值是隐藏的,代表着萌妹子第一眼对玩家的好感度。
“五分”为满分,那妹子就好像对玩家一见钟情似的,没事就倒追玩家。“一分”就是那妹子对玩家完全没有感觉,只会和玩家说些战斗上的事情。
经过三个步骤的随机选取,玩家招募到的飞行员,性格都是千变万化的,独属于他一个人。相信这种独占感,会让玩家更加珍视这款游戏。
以后若有可能,以后再增加妹... -->>
两个星期的时间,搞出一款游戏的雏形,拿到国外参展。这速度没什么惊人的,小游戏而已。反正王不负现在闲着也是闲着,不如随便弄弄了。
游戏的主题方面,王不负已经有了选择。
他准备在明年也就是2002年时,把刘慈欣的《全频带阻塞干扰》做成游戏。现在正好用那本书的世界观,做一款衍生出来的小游戏,提前奠定玩家基础。
《全频带阻塞干扰》的剧情,是中国同时面对北约、日本、俄罗斯的三面夹击。这个剧情要是对照王不负记忆中2014年的世界格局,很有槽点。但这是2001年写成的短篇,符合现在人们的认知。
那篇短文主要写的是信息作战。但大背景之下,肯定还有更多素材可以做进去。
王不负打算就是以那本书为背景,提取“空战”的元素做一款游戏。
构架很简单,和去年做的小游戏一样,没有新奇的玩法和炫目的光影特效。从游戏类型上看,更像是《舰队ion》的网页游戏。
《舰娘》作为日本在13年的现象级游戏,王不负在业余时间也有所关注。那游戏的法宝,就是利用画师组建玩家生态圈、鼓励同人作品扩大影响力。
研究《舰娘》时,王不负肯定也产生了一些想法。他现在为了打发时间,就想把那些想法做出来。
要做的游戏,主要玩法用一句话概括,就是“玩家可以招募飞行员,驾驶解放军现役飞机,和敌国空军激战”。
王不负不能照抄《舰娘》。那游戏中几个显而易见的设定,对现在的玩家来讲都没有什么接受度。“爆衣图”肯定不能做,甚至连娘化战机,王不负都有点没底。
他干脆就不将飞机娘化成妹子了。战机还是战机,飞行员则弄得萌一点。
对男性玩家来说,可以招募风格各异的萌妹飞行员。同时,也有美型男可以提供给女性玩家。
战机和飞行员各自有一套升级体系。战机可以升级引擎、材质、雷达、火控等等。飞行员则升级反应力、决断力、勇气值,还有军衔系统。
再把战机和飞行员用“适应度”联系起来。飞行员驾驶某架战机越久,适应度就越高,就越是能发挥出更强大的战斗力。
这些玩法上的东西,还不是最主要的玩点。在王不负的设想中,最亮眼的,其实是那些飞行员们的性格,带给玩家的体验。
比如说,当他招募了六个美少女,每次上线,那六个美少女都会基于不同的性格,用不同的方式问候。
性格豪放的少女,在头上弹起一个大大的气泡框,很大方地说:“指挥官,我喜欢你!再打下三百架敌机,我就要向你表白!”
这“三百架”的数量,是会随着她的击坠数变动的。等她真的打下三百架敌机,就会变成:“指挥官,我完成了目标。什么时候你会和我结婚呢?”
忠心性格的少女,会严肃地说:“今天要准备出战么?我会好好加油的!”
害羞一些的,则不会直接说话,但脸会红红的,头上会不停地弹着一堆省略号的气泡框,还有麻线团不停地在脑袋上方转。反正就是卖萌。
还有不怎么受玩家重视、坐冷板凳的飞行员,就会闹起来:“指挥官你偏心眼!我也要上前线啦!”
要是用鼠标点击她们头上的气泡框,就能看到更多的对话。
对话都是基于角色的性格出现的。玩家在招募她们时,会自动按着模板,生成一个萌妹子。是御是萝,就看玩家的运气了。
这样做的目地,就是要让玩家感觉,他所招募的飞行员,是“独一无二”的。
因此这个性格模板,就必须要做得就非常详细了。
王不负很快就在纸上做了个表,设计生成性格的方法,分了好几个步骤去生成性格。
第一步,确定萌妹子为“外向”还是“内向”。接着,再确定一些具体的性格,“冒失”、“冷静”、“爱哭”、“易怒”等等。最后,再随机抽取一个数值。
那数值是隐藏的,代表着萌妹子第一眼对玩家的好感度。
“五分”为满分,那妹子就好像对玩家一见钟情似的,没事就倒追玩家。“一分”就是那妹子对玩家完全没有感觉,只会和玩家说些战斗上的事情。
经过三个步骤的随机选取,玩家招募到的飞行员,性格都是千变万化的,独属于他一个人。相信这种独占感,会让玩家更加珍视这款游戏。
以后若有可能,以后再增加妹... -->>
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