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或许我重复过很多次,但有些事实却一再提醒我们,不管是那个世界,从来都没有所谓的真正的公平,能够接近机会公平就很难得了,实质上的完全公平,永远只可能出现在理论之上。
而在艾希世界,强者为尊的丛林法则大家都已经习惯了,没有巅峰强者的种族始终只能成为附庸和奴隶,最明显的例子,大概是白银种族的上位精灵臣服于黄金种族的黄金精灵,而青铜血脉的野精灵下位精灵却是上位精灵们的附庸。
人类是例外?作为教材书的历史书上是没有,但在古老者的记忆之中,人类曾经是巨人巨魔精灵的附庸,不过却从这些种族手中学习到了魔法和武技,在这个残酷的世界,真正崛起之前,那个弱小的种族没当过孙子。
血脉的天生劣势却始终存在,就像是人类始终无法和巨人扳手腕一样,有些东西是无论如何都无法改变的。
但人会使用工具的,不知道是那个开创者最先想出来了,但融合了自己的道路的“史诗传说武器”的出现,的确给了巅峰者超越其他种族强者的可能。
针对性选择自己战斗方式,分化战斗分工最明显的造物,就是“战斗职业”了。
在洪荒神话时代,本来就没有什么战士法师的分工,那些强悍的远古生物不是用肉身随便乱打,就是凭借本能驾驭元素进行攻击,这大概是另外一个意义上的“这世上本没有路,走的人多就有了路”。
而职业者的顶端,就是将自己道路和过往,凝聚成只有自己能够使用的“工具”了。
是的,人类的皮肤不可能有龙鳞那么强悍的防御力。但我们可以围猎强悍的史诗巨兽,用他们的厚皮制作出超越城墙防御力的铠甲和墙盾。
是的,人类的魔法感知和元素亲和力是无法和精灵比较的。但我可以用特制的器物作为身体的一部分,融入某种元素生物或魔法生物的核心。增益某一方面的元素亲和,或者特定增益某个法术,弥补先天的施法能力不足。
是的,人类是没法和巨人比力气,但我可以做一个食人魔手套,让我力大无穷……
是的,人类是无法飞翔的,体力也是有限的。但我可以做出轻盈的魔法靴子……
是的,人类是无法穿梭时间的,所以,我们融合了时间的概念,做出了时之沙……
别把史诗武器看的太过神秘,那只是人类使用工具的本能的延伸和升华,只不过巅峰强者的“工具”被整个世界认可,而这样针对性的道路,却明显优劣点同存。
工具是有特性的,它被制作出来就是为了弥补天生的不足。但特性明显的另外一面,却是泛用性的缺失。
你能做出龙鳞巨盾,但没有盾牌防御的地方却脆弱不堪。而那全身重甲始终不是身体的一部分,多余的重量和不适感,还有那被遮住的皮肤,肯定会影响你的敏捷性和感知能力。
有所得必有所失,当决定使用外物来增益“肉身”缺陷的时候,也代表着“肉身”再无成长性,而其他地方的缺点也会更加明显。
在决定使用“工具”的同时,“工具”的用途也已经被确定,在“用途”所代表的哪方面的确获得增益。但在其他方面,却还是没有明显的改观。
但战斗有的时候却不是单纯的水桶效应。强化优点为优势,规避隐藏弱点。才是常规的取胜之道。
“你不需要样样都比对手强,明确优势选择战斗方式才是长胜之道。”
当然,最简单的解决问题方式,是一件“工具”不行的话,多弄几件工具,但考虑到进入超越者的难度,打造一件史诗武器的艰辛,最重要的是本身血脉根本无法承担复数史诗武器,貌似普通强者是不用想了。
对于先天不足的人类来说,进阶超越者并不是越快越好,对于大多数强者来说,选择自己的“工具”是没有反悔的任性机会的,那是明摆着的一锤子买卖,而一旦选择失误,也就等于主动限制了自己的成长上限……直白点说,就是这个游戏角色已经练废了,大侠请转世重新来过吧。
往往一件史诗武器的形成,就是毕生心血和过往的凝聚,有的时候若没有完全准备就强行进阶,或者根本就没人指点就随意进阶,最后得出的产物根本没法挑,超越者中也有很多颇为可笑的存在。
比如,有一位强者擅长驾驭水元素,他的史诗武器就是凝绝了他对自然界水循环的理解,那是一把只要他撑开,就会带来暴雨的雨伞,而他也因此被人尊称... -->>
或许我重复过很多次,但有些事实却一再提醒我们,不管是那个世界,从来都没有所谓的真正的公平,能够接近机会公平就很难得了,实质上的完全公平,永远只可能出现在理论之上。
而在艾希世界,强者为尊的丛林法则大家都已经习惯了,没有巅峰强者的种族始终只能成为附庸和奴隶,最明显的例子,大概是白银种族的上位精灵臣服于黄金种族的黄金精灵,而青铜血脉的野精灵下位精灵却是上位精灵们的附庸。
人类是例外?作为教材书的历史书上是没有,但在古老者的记忆之中,人类曾经是巨人巨魔精灵的附庸,不过却从这些种族手中学习到了魔法和武技,在这个残酷的世界,真正崛起之前,那个弱小的种族没当过孙子。
血脉的天生劣势却始终存在,就像是人类始终无法和巨人扳手腕一样,有些东西是无论如何都无法改变的。
但人会使用工具的,不知道是那个开创者最先想出来了,但融合了自己的道路的“史诗传说武器”的出现,的确给了巅峰者超越其他种族强者的可能。
针对性选择自己战斗方式,分化战斗分工最明显的造物,就是“战斗职业”了。
在洪荒神话时代,本来就没有什么战士法师的分工,那些强悍的远古生物不是用肉身随便乱打,就是凭借本能驾驭元素进行攻击,这大概是另外一个意义上的“这世上本没有路,走的人多就有了路”。
而职业者的顶端,就是将自己道路和过往,凝聚成只有自己能够使用的“工具”了。
是的,人类的皮肤不可能有龙鳞那么强悍的防御力。但我们可以围猎强悍的史诗巨兽,用他们的厚皮制作出超越城墙防御力的铠甲和墙盾。
是的,人类的魔法感知和元素亲和力是无法和精灵比较的。但我可以用特制的器物作为身体的一部分,融入某种元素生物或魔法生物的核心。增益某一方面的元素亲和,或者特定增益某个法术,弥补先天的施法能力不足。
是的,人类是没法和巨人比力气,但我可以做一个食人魔手套,让我力大无穷……
是的,人类是无法飞翔的,体力也是有限的。但我可以做出轻盈的魔法靴子……
是的,人类是无法穿梭时间的,所以,我们融合了时间的概念,做出了时之沙……
别把史诗武器看的太过神秘,那只是人类使用工具的本能的延伸和升华,只不过巅峰强者的“工具”被整个世界认可,而这样针对性的道路,却明显优劣点同存。
工具是有特性的,它被制作出来就是为了弥补天生的不足。但特性明显的另外一面,却是泛用性的缺失。
你能做出龙鳞巨盾,但没有盾牌防御的地方却脆弱不堪。而那全身重甲始终不是身体的一部分,多余的重量和不适感,还有那被遮住的皮肤,肯定会影响你的敏捷性和感知能力。
有所得必有所失,当决定使用外物来增益“肉身”缺陷的时候,也代表着“肉身”再无成长性,而其他地方的缺点也会更加明显。
在决定使用“工具”的同时,“工具”的用途也已经被确定,在“用途”所代表的哪方面的确获得增益。但在其他方面,却还是没有明显的改观。
但战斗有的时候却不是单纯的水桶效应。强化优点为优势,规避隐藏弱点。才是常规的取胜之道。
“你不需要样样都比对手强,明确优势选择战斗方式才是长胜之道。”
当然,最简单的解决问题方式,是一件“工具”不行的话,多弄几件工具,但考虑到进入超越者的难度,打造一件史诗武器的艰辛,最重要的是本身血脉根本无法承担复数史诗武器,貌似普通强者是不用想了。
对于先天不足的人类来说,进阶超越者并不是越快越好,对于大多数强者来说,选择自己的“工具”是没有反悔的任性机会的,那是明摆着的一锤子买卖,而一旦选择失误,也就等于主动限制了自己的成长上限……直白点说,就是这个游戏角色已经练废了,大侠请转世重新来过吧。
往往一件史诗武器的形成,就是毕生心血和过往的凝聚,有的时候若没有完全准备就强行进阶,或者根本就没人指点就随意进阶,最后得出的产物根本没法挑,超越者中也有很多颇为可笑的存在。
比如,有一位强者擅长驾驭水元素,他的史诗武器就是凝绝了他对自然界水循环的理解,那是一把只要他撑开,就会带来暴雨的雨伞,而他也因此被人尊称... -->>
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