第二百零四章 小组赛=即时战略? (2/2)
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便老妖随时取用。
什么?不怕爆掉?你觉得老妖让人放翻的几率是多少,掉出法球的几率又是多少?
小组赛的药剂使用,也和个人赛是一样的,老妖昨天晚上的比赛中,根本就没有用过,所以倒也不用在准备,10个低级生命恢复药剂,5个中级生命恢复药剂,2个高级生命恢复药剂以及一个花了100点阵营荣誉值兑换出来的究极恢复药剂,被老妖放置在背包中,然后他从仓库中取出了两瓶麻痹毒药,两瓶减速毒药,以及两瓶吸血药剂带着。
这些,都是从优乐美那里敲诈来的,不管老妖有多厉害,必要的准备是要做足的。
很快的,魅色舞步她们来了,小组成员凑齐了以后,六个人就静静地等待着比赛时间了。
……这是一张比较古怪的地图,由于地图是系统随机生成的,所以这里的地形,竟然同时出现了沙漠,湖泊,丘陵和平原四种类型,虽然由于地图本身就不大的缘故,所以这些地形的面积也不大,但是当它们交织在一起出现的时候,就让人觉得有些怪异了。
系统随机生成的地图,实际上也应该被考虑在战术范围内,虽然玩家有坐骑,但是坐骑速度却会因为地形的影响而变化,当比赛双方出现在地图里以后,是系统随机安排的营地,位置在哪里都有可能的,而身处地图中的玩家,是无法看清楚整个地图的全貌的,系统的微缩地图,只有一片迷雾。
这样一来,自然免不了要出动人手进行侦查,而通常来说,越早发现对手的营地位置越是有利,这就有些像是即时战略游戏一样,你至少得明白对手的位置如何,周围有些什么地形,职业组成如何等等,看看有没有什么可以利用得上的地方,方便自己有针对姓地制定战术。
小组赛比个人赛要复杂得多,这样的比赛,不单单是看玩家的装备,艹作技术等等,也需要一定的运气才行,假如说一边派出人手侦查的时候,所选择的方向一下子就找到了对方,而对方却因为防向选择错误,搞了好久都没找到人,那就容易处于被动地位了。
在老妖他们进入地图的时候,就已经接到提示,他们对手嗜血魔王小队也在同一时间进入战场了。
所以说,虽然老妖他们现在的地图上面还在笼罩着黑乎乎的战争迷雾,但是也并不是对对手一无所知,至少……知道了对方小队的名字了,不是吗?
小组赛报名的时候,系统都会要求玩家为小队起个名字的,这样一来,五花八门的名字就出现了,老妖他们的对手显然是一帮临时组成的玩家队伍,而并非是有组织的人,因为如果是有组织的玩家队伍,不管是公会还是工作室,一般来说,都会起一个和自己组织名字挂钩的小队名,这个嗜血魔王小队……至少老妖想不出来,哪个工作室或者公会,会起这样搔包的名字,这不是给自己找别扭吗?
不管怎么说,这是老妖他们的第一场小组赛,就算知道对方有可能是临时组建的队伍,老妖也不会大意轻视的,商量了一下后,老妖决定和王可一起,分开朝着两个方向探路。
从小地图上面可以看出来,老妖他们的营地位置,是在这个正方形地图的右下角位置,营地也处于一块沙滩上面,背面就是一块湖水,倒是不用担心对方会从后方偷袭。
两人一个朝左边,一个朝右边,沿着地图的边缘前进,而留守在营地中的杨永乐她们,能够看到两条明亮的线,慢慢地将地图打开来。
老妖骑着黑山,倒是不用担心地图中稀奇古怪的地形组成,因为黑山有个特姓,那就是无视地形对速度的影响,它的移动速度,是恒定的40米每秒,除非是老妖控制着它放慢速度,不然是不会降低的。
而现在就是这样,由于不用考虑地形的影响,所以老妖的速度自然比朝另外一个方向探索的王可要快一点,不过他却不敢太快了,因为要考虑到一个视野的问题,假如一不小心错过掉对手的营地,就有些伤脑筋了。
侦察路线,自然最好的就是刺客了,开启了潜伏技能后,是不用担心被对手发现的,老妖骑在黑山背上,开启了潜伏技能,不但可以放慢一点速度以便观察,又不用担心会暴露目标,很是轻松。
虽然说地图不大,周长只有640米,顺着边缘走的话,很快就能够到头了,但是由于对手不一定就在边缘地段上面,所以还得朝着地图中间探索,这样一来,侦察范围就变成地图的整个面积了。
老妖这个时候,正处于一处丘陵地形中,一些小山坡此起彼伏的,对视野阻碍很大,所以老妖再次放慢了一点速度,一边走,一边四处观察着。
然而,就在这个时候,老妖突然看到了一个小丘陵山坡顶上,一个人影显现了出来……
(未完待续)
便老妖随时取用。
什么?不怕爆掉?你觉得老妖让人放翻的几率是多少,掉出法球的几率又是多少?
小组赛的药剂使用,也和个人赛是一样的,老妖昨天晚上的比赛中,根本就没有用过,所以倒也不用在准备,10个低级生命恢复药剂,5个中级生命恢复药剂,2个高级生命恢复药剂以及一个花了100点阵营荣誉值兑换出来的究极恢复药剂,被老妖放置在背包中,然后他从仓库中取出了两瓶麻痹毒药,两瓶减速毒药,以及两瓶吸血药剂带着。
这些,都是从优乐美那里敲诈来的,不管老妖有多厉害,必要的准备是要做足的。
很快的,魅色舞步她们来了,小组成员凑齐了以后,六个人就静静地等待着比赛时间了。
……这是一张比较古怪的地图,由于地图是系统随机生成的,所以这里的地形,竟然同时出现了沙漠,湖泊,丘陵和平原四种类型,虽然由于地图本身就不大的缘故,所以这些地形的面积也不大,但是当它们交织在一起出现的时候,就让人觉得有些怪异了。
系统随机生成的地图,实际上也应该被考虑在战术范围内,虽然玩家有坐骑,但是坐骑速度却会因为地形的影响而变化,当比赛双方出现在地图里以后,是系统随机安排的营地,位置在哪里都有可能的,而身处地图中的玩家,是无法看清楚整个地图的全貌的,系统的微缩地图,只有一片迷雾。
这样一来,自然免不了要出动人手进行侦查,而通常来说,越早发现对手的营地位置越是有利,这就有些像是即时战略游戏一样,你至少得明白对手的位置如何,周围有些什么地形,职业组成如何等等,看看有没有什么可以利用得上的地方,方便自己有针对姓地制定战术。
小组赛比个人赛要复杂得多,这样的比赛,不单单是看玩家的装备,艹作技术等等,也需要一定的运气才行,假如说一边派出人手侦查的时候,所选择的方向一下子就找到了对方,而对方却因为防向选择错误,搞了好久都没找到人,那就容易处于被动地位了。
在老妖他们进入地图的时候,就已经接到提示,他们对手嗜血魔王小队也在同一时间进入战场了。
所以说,虽然老妖他们现在的地图上面还在笼罩着黑乎乎的战争迷雾,但是也并不是对对手一无所知,至少……知道了对方小队的名字了,不是吗?
小组赛报名的时候,系统都会要求玩家为小队起个名字的,这样一来,五花八门的名字就出现了,老妖他们的对手显然是一帮临时组成的玩家队伍,而并非是有组织的人,因为如果是有组织的玩家队伍,不管是公会还是工作室,一般来说,都会起一个和自己组织名字挂钩的小队名,这个嗜血魔王小队……至少老妖想不出来,哪个工作室或者公会,会起这样搔包的名字,这不是给自己找别扭吗?
不管怎么说,这是老妖他们的第一场小组赛,就算知道对方有可能是临时组建的队伍,老妖也不会大意轻视的,商量了一下后,老妖决定和王可一起,分开朝着两个方向探路。
从小地图上面可以看出来,老妖他们的营地位置,是在这个正方形地图的右下角位置,营地也处于一块沙滩上面,背面就是一块湖水,倒是不用担心对方会从后方偷袭。
两人一个朝左边,一个朝右边,沿着地图的边缘前进,而留守在营地中的杨永乐她们,能够看到两条明亮的线,慢慢地将地图打开来。
老妖骑着黑山,倒是不用担心地图中稀奇古怪的地形组成,因为黑山有个特姓,那就是无视地形对速度的影响,它的移动速度,是恒定的40米每秒,除非是老妖控制着它放慢速度,不然是不会降低的。
而现在就是这样,由于不用考虑地形的影响,所以老妖的速度自然比朝另外一个方向探索的王可要快一点,不过他却不敢太快了,因为要考虑到一个视野的问题,假如一不小心错过掉对手的营地,就有些伤脑筋了。
侦察路线,自然最好的就是刺客了,开启了潜伏技能后,是不用担心被对手发现的,老妖骑在黑山背上,开启了潜伏技能,不但可以放慢一点速度以便观察,又不用担心会暴露目标,很是轻松。
虽然说地图不大,周长只有640米,顺着边缘走的话,很快就能够到头了,但是由于对手不一定就在边缘地段上面,所以还得朝着地图中间探索,这样一来,侦察范围就变成地图的整个面积了。
老妖这个时候,正处于一处丘陵地形中,一些小山坡此起彼伏的,对视野阻碍很大,所以老妖再次放慢了一点速度,一边走,一边四处观察着。
然而,就在这个时候,老妖突然看到了一个小丘陵山坡顶上,一个人影显现了出来……
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