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德军士兵(0/100):
生命力:+1
技能:准备作战】
准备作战:耗费1点行动点,“选择”一把武器,98k、MP40、鲁格p08,三选一装备。
这就是自己生命力1+1的原因了吧,身为卡牌师1点,附加一点英雄卡的。
系统的1点生命力,就是普通成年健康男子的平均身体素质。
自己本来是没有的,快饿死的半大孩子,哪找和德国士兵一样的1点生命力去,不过系统优待,向上取整了。
但德国士兵应该是略高于1点的,也给向下取整了。
这也是自己瞬间就从濒死弱鸡,化身2倍普通人体质的小超人的原因。
2点生命力,不但是血量,而且是综合的身体素质。
而名字后面的0/100,则是经验值,自己和英雄模板都可以升级。
而想要获得经验值,必须用“系统内动作”击杀敌对目标,并至少造成1点生命力的伤害,不限于人类,但必须是对己方有攻击意图或倾向的目标。
就是必须杀敌了……和平年代,还能找个屠宰场的差事之类的,这里的话……啧,那个士兵,有点浪费了。
而这个技能“准备作战”,是耗费1点AP,“选择”一张【武器卡】,然后直接装备上,直接使用,但装备上就必须用,不能退下来变回卡片,装备的武器卡,会被新的武器卡取代。
AP就是Action?Points,“行动点”,系统规定,初始1点AP,进入战斗状态,也就是使用英雄技能或卡片后,每6s恢复所有AP,并增加1点上限,AP上限最高10点。
使用技能的“动作”是瞬间的,比如发现武器并装备、攻击,都是即时完成的,但想要再次使用技能,会有6秒钟的冷却时间。
也就是6s的cd。
英雄技能,单独使用武器卡,或使用仆从卡,每个动作之间的间隔,都是如此。
有点回合制的意思。
想检索各种卡牌,这里就要从“英雄模板”切换到“我的收藏”。
系统扫描过的数据,都会进行备案,可以随时检视。
就好像【武器卡:98k】,也是一张白卡,左上角是1,左下角是2,右下角是1。
也就是这是一张需要耗费1点AP使用的,2点攻击力,1次使用次数的卡片,简称1费2/1。
而MP40是1费1/2,卡牌图片下方特别注明了“急速”,这个特殊属性,让它可以不用等6s,就可以直接进行第二次攻击。
鲁格P08手枪,1费1/3。
还有已经加载英雄模板的德军战士,也可以制作普通卡。
【标准德军战士:1费1/1,“先机”:造成1点伤害。】
人物卡的1/1,则是1攻1血,召唤出来后,要等6s才可以攻击,每6s攻击一次。
“先机”和“急速”、“选择”一样,也是一种特殊属性。
被召唤的仆从,不可以马上行动,要有6s的准备时间。
而“先机”则是在召唤仆从卡的时候,直接就可以使用的一次性技能。
【弱不禁风的饥饿少年阿布:0费0/1。】
……
不需要AP是很好啦,但……
“感觉有点low啊,尤其是我,我说我怎么打不死人呢,原来我根本没有攻击力啊……”
“阿布,你总自己念叨什么呢,表情好奇怪,小心点,别走神了,还有挺远的路呢,小心别被发现了啊。”
“……哦,好的好的。”
阿布和娜塔莎尽量找隐蔽的角落,有时候还要钻一段下水道,直线2公里左右的距离,阿布研究了十多分钟系统了,连三分之一都没走完。
阿布综合身体素质增强,听力视力也都大增,倒是并不太担心,还是继续想着系统的事情。
这个技能攻击,就说1点攻击能打死一个普通人吧,但普通开一枪也行啊,还不用等6s,砰砰砰,一枪干掉一个鬼子,不比这劳什子技能流弊多了?
但仔细一想,却不是这样的,现实中并不是人人都是影视主角,也不是玩吃鸡和守望屁股,个个都是神枪手,不说百发百中,也是几枪就干掉一个。
真实情况呢,有人做过统计,二战的时候,大概是2000发子弹打死一个敌人。
枪战不是打靶,不是18世纪的排队枪毙,敌人不会傻站着,你也不能傻站着,瞬间的反应,瞄准开枪,不可能那么准的,除非是隐蔽的狙击,经常是两边十几个人噼里啪啦的一通开枪,硝烟弥漫,然后发现1个都没打死。
那么也就更别说毫无战斗经验,射击技能熟练度为0的自己了。
但系统技能呢?
是会锁定目标,直接释放的。
除非对方是“隐形”、“迷雾”、“黑暗”等无法锁定的状态,不然就是必定命中。
1费1/2“急速”的冲锋枪MP40,就是瞬间就命中两个目标,一下就能打死俩1点生命力的,然后6s之后又是两个。
就算是1/3的手枪和2/1的步枪,也是锁定了目标,就瞬间打死一个,12秒就打死3个呢。
这么一想还是挺给力的。
阿布不禁有些跃跃欲试。
不过当下,还是赶紧回去,救治凡妮莎,然后再想下一步的事情。
德军士兵(0/100):
生命力:+1
技能:准备作战】
准备作战:耗费1点行动点,“选择”一把武器,98k、MP40、鲁格p08,三选一装备。
这就是自己生命力1+1的原因了吧,身为卡牌师1点,附加一点英雄卡的。
系统的1点生命力,就是普通成年健康男子的平均身体素质。
自己本来是没有的,快饿死的半大孩子,哪找和德国士兵一样的1点生命力去,不过系统优待,向上取整了。
但德国士兵应该是略高于1点的,也给向下取整了。
这也是自己瞬间就从濒死弱鸡,化身2倍普通人体质的小超人的原因。
2点生命力,不但是血量,而且是综合的身体素质。
而名字后面的0/100,则是经验值,自己和英雄模板都可以升级。
而想要获得经验值,必须用“系统内动作”击杀敌对目标,并至少造成1点生命力的伤害,不限于人类,但必须是对己方有攻击意图或倾向的目标。
就是必须杀敌了……和平年代,还能找个屠宰场的差事之类的,这里的话……啧,那个士兵,有点浪费了。
而这个技能“准备作战”,是耗费1点AP,“选择”一张【武器卡】,然后直接装备上,直接使用,但装备上就必须用,不能退下来变回卡片,装备的武器卡,会被新的武器卡取代。
AP就是Action?Points,“行动点”,系统规定,初始1点AP,进入战斗状态,也就是使用英雄技能或卡片后,每6s恢复所有AP,并增加1点上限,AP上限最高10点。
使用技能的“动作”是瞬间的,比如发现武器并装备、攻击,都是即时完成的,但想要再次使用技能,会有6秒钟的冷却时间。
也就是6s的cd。
英雄技能,单独使用武器卡,或使用仆从卡,每个动作之间的间隔,都是如此。
有点回合制的意思。
想检索各种卡牌,这里就要从“英雄模板”切换到“我的收藏”。
系统扫描过的数据,都会进行备案,可以随时检视。
就好像【武器卡:98k】,也是一张白卡,左上角是1,左下角是2,右下角是1。
也就是这是一张需要耗费1点AP使用的,2点攻击力,1次使用次数的卡片,简称1费2/1。
而MP40是1费1/2,卡牌图片下方特别注明了“急速”,这个特殊属性,让它可以不用等6s,就可以直接进行第二次攻击。
鲁格P08手枪,1费1/3。
还有已经加载英雄模板的德军战士,也可以制作普通卡。
【标准德军战士:1费1/1,“先机”:造成1点伤害。】
人物卡的1/1,则是1攻1血,召唤出来后,要等6s才可以攻击,每6s攻击一次。
“先机”和“急速”、“选择”一样,也是一种特殊属性。
被召唤的仆从,不可以马上行动,要有6s的准备时间。
而“先机”则是在召唤仆从卡的时候,直接就可以使用的一次性技能。
【弱不禁风的饥饿少年阿布:0费0/1。】
……
不需要AP是很好啦,但……
“感觉有点low啊,尤其是我,我说我怎么打不死人呢,原来我根本没有攻击力啊……”
“阿布,你总自己念叨什么呢,表情好奇怪,小心点,别走神了,还有挺远的路呢,小心别被发现了啊。”
“……哦,好的好的。”
阿布和娜塔莎尽量找隐蔽的角落,有时候还要钻一段下水道,直线2公里左右的距离,阿布研究了十多分钟系统了,连三分之一都没走完。
阿布综合身体素质增强,听力视力也都大增,倒是并不太担心,还是继续想着系统的事情。
这个技能攻击,就说1点攻击能打死一个普通人吧,但普通开一枪也行啊,还不用等6s,砰砰砰,一枪干掉一个鬼子,不比这劳什子技能流弊多了?
但仔细一想,却不是这样的,现实中并不是人人都是影视主角,也不是玩吃鸡和守望屁股,个个都是神枪手,不说百发百中,也是几枪就干掉一个。
真实情况呢,有人做过统计,二战的时候,大概是2000发子弹打死一个敌人。
枪战不是打靶,不是18世纪的排队枪毙,敌人不会傻站着,你也不能傻站着,瞬间的反应,瞄准开枪,不可能那么准的,除非是隐蔽的狙击,经常是两边十几个人噼里啪啦的一通开枪,硝烟弥漫,然后发现1个都没打死。
那么也就更别说毫无战斗经验,射击技能熟练度为0的自己了。
但系统技能呢?
是会锁定目标,直接释放的。
除非对方是“隐形”、“迷雾”、“黑暗”等无法锁定的状态,不然就是必定命中。
1费1/2“急速”的冲锋枪MP40,就是瞬间就命中两个目标,一下就能打死俩1点生命力的,然后6s之后又是两个。
就算是1/3的手枪和2/1的步枪,也是锁定了目标,就瞬间打死一个,12秒就打死3个呢。
这么一想还是挺给力的。
阿布不禁有些跃跃欲试。
不过当下,还是赶紧回去,救治凡妮莎,然后再想下一步的事情。