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、k。
什么是处于食物链的最底层?草?嘿嘿,你再猜!
嗯,是阳光。阳光是一切食物链的起点,当仁不让地成为a。
能够直接利用阳光的便是植物,所以第二梯队是草和金合欢树,分别是2和3。
以草为食物的动物可就多了,小的有白蚁、草蜢,大的有狒狒、黑斑羚、斑马。白蚁虽然个子小,可是它们除了吃草之外还吃金合欢,是更广谱的素食动物,所以可以更高阶,草蜢是4,白蚁是5,黑斑羚和斑马的食谱很像,都是只吃草,但斑马的斑纹有令掠食动物头晕眼花的神奇效果,所以被唐宁判断为生存本领更大,黑斑羚是6,斑马是7,而狒狒这个人类的近亲是杂食动物,不但可以以草为食,以树叶为食,还可以吃草蜢,生存能力又上了一个台阶,编号为8。
本来下一波就该轮到食肉动物了,但是因为编号没凑够,唐宁就为小朋友们加入了一个有趣的动物,屎壳郎,以这些素食动物的那啥为食,食物来源丰盛,可厉害着呢,比狒狒还高一阶:9。
接下来就是激动人心的猎食动物了!第一个登场的是陆地上奔跑能力最强的动物——猎豹。小斑马、小黑斑羚以及老弱的斑马、黑斑羚都可能成为猎豹的盘中餐。猎豹的奔跑速度是无敌,可是美丽、孤傲的猎豹败就败在喜欢单独行动,捕捉到了猎物都有可能被更凶猛的或者群体行动的掠食动物抢走,觅食的能力只能敬陪掠食动物的末席,编号10。
鬣狗是伟大的猎手,因为他们是聪明的社会性动物,成群结队地外出觅食,不仅逮到食草动物的几率比猎豹大,而且有能力保护自己的财产。鬣狗群发现猎物之后总是发出令竞争对手心惊胆寒的“嗷嗷”叫声,招呼来大量的同类,数量多的时候达到十几只甚至二三十只,有时候能嚣张地把狮群的午餐都给抢走。所以狮子是最痛恨鬣狗的,它们从小就教育自己的孩子,见到落单的鬣狗千万别客气,弄死它!鬣狗编号:11。
最后的掠食者当然是动物王国的王者——狮群。没错,要特别地指出,是狮群不是像猎豹那样单独行动的孤胆英雄,如果狮子单独行动,没准捕食能力还不如以速度取胜的猎豹,它们的身躯强壮而笨重,特别是雄狮,比雌狮要强壮一倍以上,它们根本就不适宜去捕猎,只适合打仗,捕猎与打仗是完全不同的活动,捕猎需要技巧和速度,而在短兵相接的战争中强壮是压倒性的因素。雄狮的天职是保护家人,具体来说就是保护雌狮的贞操和幼狮的生命,一个狮群一般只有一只雄狮,他是所有雌狮的丈夫和所有幼狮的父亲,而入侵的雄狮不会伤害雌狮,这是它未来的媳妇们呢,打败了原来的雄狮之后新狮王会咬死所有的幼狮,这是延续雄狮自身血脉的风俗,雌狮一般都含泪目睹这一惨剧,然后含泪当新娘。
狮群几乎能以所有的肉食动物和素食动物为食,编号:12。
似乎还差一个呢,没办法,终极顶级掠食者出场了——猎人。人类这个丧心病狂的掠食者,仗着自己高度的智慧,创造出战胜一切的捕猎工具,连狮群也不在话下。更令动物们揪心的是人类还是杂食者,草籽、果实不说,草蜢也啃一啃,恐怕除了屎壳郎不愿尝鲜之外,无所不吃。可怕的猎人,吞噬一切的猎人,编号:13。
完了吗?那么还有两个小丑怎么办?(也叫王牌、鬼牌)。再凶猛的猎人也逃不过死神的魔爪,是不是应该弄俩死神来当鬼牌?这个就不够无神论了。唐宁决定把无神论者的存粹进行到底,没用死神,用“小朋友”来当王牌。这可不是讨好小朋友的伎俩,按照进化论的逻辑,物种要保持多样性才能更好地适应环境,要用“以旧换新”的繁衍策略来达到此目的,包括人类在内。猎人再强壮,也要老去、衰亡,世界是猎人的,也是小朋友们的,归根到底是小朋友们的。
这种纸牌既可以按照将普通扑克的玩法,也可以当斗兽棋来玩,比如可以用同时翻牌的办法来平衡食物链的大小,翻牌之后,被当成食物的那张牌就会让吃它们的牌主得分,即使是最厉害的猎人也有小朋友的制约,而小朋友牌碰到肉食动物也得歇菜,反而是屎壳郎牌没有任何天敌,这个时候只要有动物牌出现,它就得分了,最后玩家们比拼谁“吃到”的牌多。小朋友们玩着玩着就能把这13个食物链环节记住,还有深刻的生物科学原理在里头。
这个创意倒也罢了,关键在于创作动物图案的画家要足够有才华画出可爱无比的卡通形象。教育是百年大计,唐宁感觉应该请最好的插画大师来操刀,大土豪没什么事儿干,尽琢磨改变世界改变人类思想的无聊事情。
、k。
什么是处于食物链的最底层?草?嘿嘿,你再猜!
嗯,是阳光。阳光是一切食物链的起点,当仁不让地成为a。
能够直接利用阳光的便是植物,所以第二梯队是草和金合欢树,分别是2和3。
以草为食物的动物可就多了,小的有白蚁、草蜢,大的有狒狒、黑斑羚、斑马。白蚁虽然个子小,可是它们除了吃草之外还吃金合欢,是更广谱的素食动物,所以可以更高阶,草蜢是4,白蚁是5,黑斑羚和斑马的食谱很像,都是只吃草,但斑马的斑纹有令掠食动物头晕眼花的神奇效果,所以被唐宁判断为生存本领更大,黑斑羚是6,斑马是7,而狒狒这个人类的近亲是杂食动物,不但可以以草为食,以树叶为食,还可以吃草蜢,生存能力又上了一个台阶,编号为8。
本来下一波就该轮到食肉动物了,但是因为编号没凑够,唐宁就为小朋友们加入了一个有趣的动物,屎壳郎,以这些素食动物的那啥为食,食物来源丰盛,可厉害着呢,比狒狒还高一阶:9。
接下来就是激动人心的猎食动物了!第一个登场的是陆地上奔跑能力最强的动物——猎豹。小斑马、小黑斑羚以及老弱的斑马、黑斑羚都可能成为猎豹的盘中餐。猎豹的奔跑速度是无敌,可是美丽、孤傲的猎豹败就败在喜欢单独行动,捕捉到了猎物都有可能被更凶猛的或者群体行动的掠食动物抢走,觅食的能力只能敬陪掠食动物的末席,编号10。
鬣狗是伟大的猎手,因为他们是聪明的社会性动物,成群结队地外出觅食,不仅逮到食草动物的几率比猎豹大,而且有能力保护自己的财产。鬣狗群发现猎物之后总是发出令竞争对手心惊胆寒的“嗷嗷”叫声,招呼来大量的同类,数量多的时候达到十几只甚至二三十只,有时候能嚣张地把狮群的午餐都给抢走。所以狮子是最痛恨鬣狗的,它们从小就教育自己的孩子,见到落单的鬣狗千万别客气,弄死它!鬣狗编号:11。
最后的掠食者当然是动物王国的王者——狮群。没错,要特别地指出,是狮群不是像猎豹那样单独行动的孤胆英雄,如果狮子单独行动,没准捕食能力还不如以速度取胜的猎豹,它们的身躯强壮而笨重,特别是雄狮,比雌狮要强壮一倍以上,它们根本就不适宜去捕猎,只适合打仗,捕猎与打仗是完全不同的活动,捕猎需要技巧和速度,而在短兵相接的战争中强壮是压倒性的因素。雄狮的天职是保护家人,具体来说就是保护雌狮的贞操和幼狮的生命,一个狮群一般只有一只雄狮,他是所有雌狮的丈夫和所有幼狮的父亲,而入侵的雄狮不会伤害雌狮,这是它未来的媳妇们呢,打败了原来的雄狮之后新狮王会咬死所有的幼狮,这是延续雄狮自身血脉的风俗,雌狮一般都含泪目睹这一惨剧,然后含泪当新娘。
狮群几乎能以所有的肉食动物和素食动物为食,编号:12。
似乎还差一个呢,没办法,终极顶级掠食者出场了——猎人。人类这个丧心病狂的掠食者,仗着自己高度的智慧,创造出战胜一切的捕猎工具,连狮群也不在话下。更令动物们揪心的是人类还是杂食者,草籽、果实不说,草蜢也啃一啃,恐怕除了屎壳郎不愿尝鲜之外,无所不吃。可怕的猎人,吞噬一切的猎人,编号:13。
完了吗?那么还有两个小丑怎么办?(也叫王牌、鬼牌)。再凶猛的猎人也逃不过死神的魔爪,是不是应该弄俩死神来当鬼牌?这个就不够无神论了。唐宁决定把无神论者的存粹进行到底,没用死神,用“小朋友”来当王牌。这可不是讨好小朋友的伎俩,按照进化论的逻辑,物种要保持多样性才能更好地适应环境,要用“以旧换新”的繁衍策略来达到此目的,包括人类在内。猎人再强壮,也要老去、衰亡,世界是猎人的,也是小朋友们的,归根到底是小朋友们的。
这种纸牌既可以按照将普通扑克的玩法,也可以当斗兽棋来玩,比如可以用同时翻牌的办法来平衡食物链的大小,翻牌之后,被当成食物的那张牌就会让吃它们的牌主得分,即使是最厉害的猎人也有小朋友的制约,而小朋友牌碰到肉食动物也得歇菜,反而是屎壳郎牌没有任何天敌,这个时候只要有动物牌出现,它就得分了,最后玩家们比拼谁“吃到”的牌多。小朋友们玩着玩着就能把这13个食物链环节记住,还有深刻的生物科学原理在里头。
这个创意倒也罢了,关键在于创作动物图案的画家要足够有才华画出可爱无比的卡通形象。教育是百年大计,唐宁感觉应该请最好的插画大师来操刀,大土豪没什么事儿干,尽琢磨改变世界改变人类思想的无聊事情。