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索隆对着咸鱼竖起了一个大大的中指,然后非常轻松的继续向前走,甚至还能听见他嘴里发出的口哨声,别提有多放松了。
已然看着索隆离去的背影,少年老成的说道:“老大,索隆哥会不会没明白npc的恐怖之处?你怎么不提醒他不要轻敌,骄兵必败的道理我们还是应该注意的。”
季冷笑了,是很开朗的的笑,用自己的大手在已然的脑袋上揉了揉,这才说道:“要是别人出战的话,我还真会提醒一句,索隆不用,作为练武之人,特别是像索隆这种练到一定境界的家伙,就算对面站着的是一只没有伤害的兔子,他也不会轻视对方,所谓狮子搏兔就是这个道理,已经成为我们真正习武之人的一种本能。”
已然似懂非懂的点了点头,然后一双大眼睛眨也不眨地就盯着索隆,想看看这场对战到底如何发展下去。
索隆来到擂台中间,对着先他一步到达这里的npc一拱手道:“请教了!”
随即出手攻向了对方,而对面出场的npc正是之前说话的盾甲战士,见索隆的拳到,赶紧举盾相迎,这是盾甲战士惯用的招式,格挡后发起反击。
索隆只是虚晃一拳,主要也是在试探对方的反应,看见npc已经把盾牌举起,突然双腿一弓然后奋力向上越起,时机把握的分秒不差,一脚就踩到了盾牌之上,然后借助盾牌为踏板,再次向前跳跃一下,很快就落在npc的身后。
这一系列动作都是在一瞬间完成,很多围观的玩家只是看见索隆跳起,然后半空中再一次向上跳起,很像传统网游里面的二段跳,不仅跳跃高让人吃惊,并且速度也是奇快。
索隆落地之后,连身体都没有转过来,而是选择了更直接有效的向后肘击,就听见砰的一声,索隆这一次的攻击,结结实实的打在了npc的后背上。
虽然游戏改版后,这种非游戏判定的攻击方式被削弱很多,基本上造不成实质的伤害,但是推力还是有的,就看见拿着盾牌的npc向前一个咧斜,差一点就趴在地上。
索隆可是武道高手,怎么能错事这种机会,转身就来了一个旋踢,继续给站立不稳的npc一脚,这一脚同样没有造成什么伤害,但是索隆的目的其实是想让npc彻底倒地,然后在进行下一步的攻击。
npc也算强力,在即将倒地的一瞬间,用自己的盾牌狠狠的砸向地面,然后就看见地面上出现了道道皲裂,一股强大的冲击波同时与盾牌一起接触在地面之上。
轰的一声!npc不仅没有倒地,反而被自己放出冲击波的反作用力给弹了起来,而身后的索隆也知道事情不妙,立刻向后跳跃,躲避开了冲击波与npc的撞击。
在擂台边缘的季冷心中一喜,随即开口说道:“我就知道,索隆这家伙肯定不会让我失望的,可惜没能让npc倒地,否则索隆应该能进行一套连击的!”
而正在对战的索隆,并没有因为这个突发事件而选择退避,反而看见冲击波消散,立刻一个【直冲拳】就奔着npc的后脑打去,这一次可是使用了游戏内的技能,至于能够造成多大的伤害,都能够直观的让季冷等人,系统的了解npc自身防御力。
npc的后脑被索隆狠狠的击中,虽然头上没有飘出血量值,但是季冷还是能够从对战模板上看见双方的血量比,只看见索隆这一拳给npc造成了十分之一左右的伤害,这么大的伤害数值,确实让季冷更为惊喜一些。
从索隆和npc的初步交锋中可以看出,守擂npc并不是不可战胜,只要索隆继续利用自己的身法与守擂npc对战,并且避免被npc秒杀,那么胜利就在眼前。
索隆目前和别人的视角有些不同,季冷等人与这次任务有关的,可以利用随身系统面板来看双方的血量值,而索隆却是可以非常直观的看见对方的血槽,就像击杀野外怪物一样,头顶上有一个百分比的血条悬挂在npc头上。
至于其他玩家,只能看见二人你来我往的攻击,至于造成多少伤害就无从了解了。这也许是《自由之光》游戏比较人性化的一点,既给围观的群众一种神秘感,又让参与战斗的玩家能够最直观的知道自己对战情况。
索隆也看见了这一击非常有效果,随即再次出手使用了【地裂冲击】,而手持盾牌的npc还没从刚才的攻击中反应过来,就感觉自己脚下出现一股巨大的浮力,身体不受控制的飞在半空中,然后狠狠的摔落到地面之上。
索隆对着咸鱼竖起了一个大大的中指,然后非常轻松的继续向前走,甚至还能听见他嘴里发出的口哨声,别提有多放松了。
已然看着索隆离去的背影,少年老成的说道:“老大,索隆哥会不会没明白npc的恐怖之处?你怎么不提醒他不要轻敌,骄兵必败的道理我们还是应该注意的。”
季冷笑了,是很开朗的的笑,用自己的大手在已然的脑袋上揉了揉,这才说道:“要是别人出战的话,我还真会提醒一句,索隆不用,作为练武之人,特别是像索隆这种练到一定境界的家伙,就算对面站着的是一只没有伤害的兔子,他也不会轻视对方,所谓狮子搏兔就是这个道理,已经成为我们真正习武之人的一种本能。”
已然似懂非懂的点了点头,然后一双大眼睛眨也不眨地就盯着索隆,想看看这场对战到底如何发展下去。
索隆来到擂台中间,对着先他一步到达这里的npc一拱手道:“请教了!”
随即出手攻向了对方,而对面出场的npc正是之前说话的盾甲战士,见索隆的拳到,赶紧举盾相迎,这是盾甲战士惯用的招式,格挡后发起反击。
索隆只是虚晃一拳,主要也是在试探对方的反应,看见npc已经把盾牌举起,突然双腿一弓然后奋力向上越起,时机把握的分秒不差,一脚就踩到了盾牌之上,然后借助盾牌为踏板,再次向前跳跃一下,很快就落在npc的身后。
这一系列动作都是在一瞬间完成,很多围观的玩家只是看见索隆跳起,然后半空中再一次向上跳起,很像传统网游里面的二段跳,不仅跳跃高让人吃惊,并且速度也是奇快。
索隆落地之后,连身体都没有转过来,而是选择了更直接有效的向后肘击,就听见砰的一声,索隆这一次的攻击,结结实实的打在了npc的后背上。
虽然游戏改版后,这种非游戏判定的攻击方式被削弱很多,基本上造不成实质的伤害,但是推力还是有的,就看见拿着盾牌的npc向前一个咧斜,差一点就趴在地上。
索隆可是武道高手,怎么能错事这种机会,转身就来了一个旋踢,继续给站立不稳的npc一脚,这一脚同样没有造成什么伤害,但是索隆的目的其实是想让npc彻底倒地,然后在进行下一步的攻击。
npc也算强力,在即将倒地的一瞬间,用自己的盾牌狠狠的砸向地面,然后就看见地面上出现了道道皲裂,一股强大的冲击波同时与盾牌一起接触在地面之上。
轰的一声!npc不仅没有倒地,反而被自己放出冲击波的反作用力给弹了起来,而身后的索隆也知道事情不妙,立刻向后跳跃,躲避开了冲击波与npc的撞击。
在擂台边缘的季冷心中一喜,随即开口说道:“我就知道,索隆这家伙肯定不会让我失望的,可惜没能让npc倒地,否则索隆应该能进行一套连击的!”
而正在对战的索隆,并没有因为这个突发事件而选择退避,反而看见冲击波消散,立刻一个【直冲拳】就奔着npc的后脑打去,这一次可是使用了游戏内的技能,至于能够造成多大的伤害,都能够直观的让季冷等人,系统的了解npc自身防御力。
npc的后脑被索隆狠狠的击中,虽然头上没有飘出血量值,但是季冷还是能够从对战模板上看见双方的血量比,只看见索隆这一拳给npc造成了十分之一左右的伤害,这么大的伤害数值,确实让季冷更为惊喜一些。
从索隆和npc的初步交锋中可以看出,守擂npc并不是不可战胜,只要索隆继续利用自己的身法与守擂npc对战,并且避免被npc秒杀,那么胜利就在眼前。
索隆目前和别人的视角有些不同,季冷等人与这次任务有关的,可以利用随身系统面板来看双方的血量值,而索隆却是可以非常直观的看见对方的血槽,就像击杀野外怪物一样,头顶上有一个百分比的血条悬挂在npc头上。
至于其他玩家,只能看见二人你来我往的攻击,至于造成多少伤害就无从了解了。这也许是《自由之光》游戏比较人性化的一点,既给围观的群众一种神秘感,又让参与战斗的玩家能够最直观的知道自己对战情况。
索隆也看见了这一击非常有效果,随即再次出手使用了【地裂冲击】,而手持盾牌的npc还没从刚才的攻击中反应过来,就感觉自己脚下出现一股巨大的浮力,身体不受控制的飞在半空中,然后狠狠的摔落到地面之上。