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藤萝村里,自然召唤之门和内政厅已经建好,建筑队列有空了出来,棱子直接点击了升级酒馆和建造一级魔法行会。
安排好建筑的棱子,立即打开了自然召唤之门。
拥有召唤积分100点,允许招募兵种:一阶兵种丛林妖精,四阶毒蜂草,四阶兵种肉食性植物。
丛林妖精,一阶中立兵种,每只需要召唤积分10点
hp15
攻击4
防御4
伤害1~3
敏捷6
特技:鼓舞之舞,主动技能,可以使单一目标士气+1,持续一分钟,每场战斗限三次;幸运之舞,主动技能,可以使单一目标幸运+1,持续一分钟,每场战斗限三次。
丛林妖精的战斗属性差得很,甚至不如各阵营0阶兵,+1幸运或+1士气的特技效果一般,胜在召唤积分消耗少,如果想召唤每天能召唤出10只呢!
一周能积攒出70只,产量高到变态!
但是对于拥有领导术和勇气挂件的棱子而言就有些鸡肋了!
毒蜂草,四阶中立兵种,每只需要召唤积分50点
hp30
攻击11
防御7
伤害9~11
敏捷4
弹药12
特技:扎根,自身无法移动,每次行动自动回复5点hp;远程;毒刺,攻击的生命体部队攻击力-3;伴生,可以伴生生长在其他植物身上。
远程部队,还能减敌方兵种的攻击力,怎一个好用了得!
肉食性植物,属性和特技跟在失落之地地下发现的一样,旁边注明召唤所需召唤积分50点,一天能招募两只!
棱子直接将今天的100点召唤积分都用掉,召唤了一只肉食性植物和一只毒蜂草出来!
随后棱子准备出了两只枯木卫士,分别使用了肉食性植物和毒蜂草的伴生特技!
毒藤枯木卫士,四阶组合型兵种
hp65
攻击10
防御12
伤害8~12
敏捷4
特技:火系弱点,受到火系伤害加倍;根须树缠,近战攻击能缠绕目标;蔓藤,可将目标拉至自身攻击范围内;毒刺,攻击附带降低生命体3点攻击力的效果;伴生生长,每次行动前hp自动回复5点。
毒刺枯木卫士,四阶组合型兵种
hp60
攻击10
防御12
伤害8~12
敏捷4
弹药12
特技:火系弱点;根须树缠,近战伤害不减半,且能缠绕目标;远程;毒刺;伴生生长。
各有千秋的两种新兵种,战斗属性出了敏捷都很强,特技效果都很好,就是积攒起来非点事,得每天积累一或两只,再往后自然召唤之门能召唤螳螂时,到时就难以选择了!
不过!何必想太远的事呢!
反正现在的棱子,乐得嘴都合不拢了!
!!
藤萝村里,自然召唤之门和内政厅已经建好,建筑队列有空了出来,棱子直接点击了升级酒馆和建造一级魔法行会。
安排好建筑的棱子,立即打开了自然召唤之门。
拥有召唤积分100点,允许招募兵种:一阶兵种丛林妖精,四阶毒蜂草,四阶兵种肉食性植物。
丛林妖精,一阶中立兵种,每只需要召唤积分10点
hp15
攻击4
防御4
伤害1~3
敏捷6
特技:鼓舞之舞,主动技能,可以使单一目标士气+1,持续一分钟,每场战斗限三次;幸运之舞,主动技能,可以使单一目标幸运+1,持续一分钟,每场战斗限三次。
丛林妖精的战斗属性差得很,甚至不如各阵营0阶兵,+1幸运或+1士气的特技效果一般,胜在召唤积分消耗少,如果想召唤每天能召唤出10只呢!
一周能积攒出70只,产量高到变态!
但是对于拥有领导术和勇气挂件的棱子而言就有些鸡肋了!
毒蜂草,四阶中立兵种,每只需要召唤积分50点
hp30
攻击11
防御7
伤害9~11
敏捷4
弹药12
特技:扎根,自身无法移动,每次行动自动回复5点hp;远程;毒刺,攻击的生命体部队攻击力-3;伴生,可以伴生生长在其他植物身上。
远程部队,还能减敌方兵种的攻击力,怎一个好用了得!
肉食性植物,属性和特技跟在失落之地地下发现的一样,旁边注明召唤所需召唤积分50点,一天能招募两只!
棱子直接将今天的100点召唤积分都用掉,召唤了一只肉食性植物和一只毒蜂草出来!
随后棱子准备出了两只枯木卫士,分别使用了肉食性植物和毒蜂草的伴生特技!
毒藤枯木卫士,四阶组合型兵种
hp65
攻击10
防御12
伤害8~12
敏捷4
特技:火系弱点,受到火系伤害加倍;根须树缠,近战攻击能缠绕目标;蔓藤,可将目标拉至自身攻击范围内;毒刺,攻击附带降低生命体3点攻击力的效果;伴生生长,每次行动前hp自动回复5点。
毒刺枯木卫士,四阶组合型兵种
hp60
攻击10
防御12
伤害8~12
敏捷4
弹药12
特技:火系弱点;根须树缠,近战伤害不减半,且能缠绕目标;远程;毒刺;伴生生长。
各有千秋的两种新兵种,战斗属性出了敏捷都很强,特技效果都很好,就是积攒起来非点事,得每天积累一或两只,再往后自然召唤之门能召唤螳螂时,到时就难以选择了!
不过!何必想太远的事呢!
反正现在的棱子,乐得嘴都合不拢了!
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