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按部就班的玩游戏,有时也是非常正确的选择!
当然,如果玩家的目的不是做最顶端的玩家,而是做一名大众化的普通玩家的话!
——选自《棱子凯随笔》
英雄装备:螺旋法杖,右手装备,魔法力量+1,魔法法力+1,释放双目失明魔法持续时间翻倍,被失明目标反击伤害为25%;白马玉雕,杂物栏装备,驻守时,城内与马相关兵种产量提升50%。
克兰的麾下兵种:数量为100的一阶半人马战士有两队;四阶银飞马骑士的数量20,也是两队;五阶独角兽两队数量为5的;而六阶战争独角兽数量同样是5只有一队,刚好七队兵种!
……
看了克兰的装备和兵力,棱子皱了皱眉!
身上就一件属性一般的与战斗相关的宝物,螺旋状的法杖很像是独角兽的角的形状,不过,身为一名矮人战士型英雄,不拿战斧、战锤之类的重型装备,却拿着一个法杖,有够另类的了!
而且克兰的麾下就仅仅有这点兵力,也好意思说自己是史诗英雄?!
知不知道到藤萝镇北面的那张六星地图镇守的同样是一名史诗英雄——麦克西姆!
人家麦克西姆,麾下一阶兵种的数量可是上千的,六阶以下兵种数量都是几百只的,六阶兵种每一队都是100只的,而且还有副英雄小弟!
……
白马玉雕却是一个极品的增加城内兵种产量的装备,与马有关的生物有很多种,壁垒阵营尤其多:半人马系、飞马系、独角兽系;圣堂阵营的骑兵系也与马有关;还有中立的游牧民系……
棱子敢保证,如果克兰以这样的兵力在战略地图上晃悠,自己绝对会为了那个白马玉雕,去爆了他;如果克兰拥有一张六星地图,棱子绝对二话不说的占了他的地盘!
……
系统提示:请与克兰一同探查偷猎独角兽事件背后的真相!
克兰直接开口:“偷猎者一定会去猎杀独角兽,咱们可以到独角兽的野外巢穴附近守株待兔,他们一定会出现的!或者,在丛林中巡逻,寻找偷猎者!”
克兰给出了棱子任务的两个分支选项:一,守株待兔,蹲守独角兽野外巢穴,等待偷猎者现身;二,主动出击,通过在丛林中巡逻,来寻找偷猎者的踪迹。
……
认准目标定点蹲守和漫无目的巡逻相比,自然是前者更稳妥一些!
不过,因为要在固定位置蹲守,所以,选择前者的任务自由度,也就相对的变低了!
在刚玩英雄无双时,从雪音那里,棱子就听来了一条测试期的玩家——也就是雪音他哥雪峰,所总结出来的规律:任务难度越高,自由度越高!
而棱子自己,也通过以前自己做过的不同难度等级的任务情况,证实了这一规律!
既然这个规律是对的!
那么,如果反过来想:自由度越高的任务,其任务难度也就越高!
也是应该成立!
在克兰给出的两个任务分支中,“守株待兔”的蹲点自由度极低,相应的难度应该也相对较低。
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按部就班的玩游戏,有时也是非常正确的选择!
当然,如果玩家的目的不是做最顶端的玩家,而是做一名大众化的普通玩家的话!
——选自《棱子凯随笔》
英雄装备:螺旋法杖,右手装备,魔法力量+1,魔法法力+1,释放双目失明魔法持续时间翻倍,被失明目标反击伤害为25%;白马玉雕,杂物栏装备,驻守时,城内与马相关兵种产量提升50%。
克兰的麾下兵种:数量为100的一阶半人马战士有两队;四阶银飞马骑士的数量20,也是两队;五阶独角兽两队数量为5的;而六阶战争独角兽数量同样是5只有一队,刚好七队兵种!
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看了克兰的装备和兵力,棱子皱了皱眉!
身上就一件属性一般的与战斗相关的宝物,螺旋状的法杖很像是独角兽的角的形状,不过,身为一名矮人战士型英雄,不拿战斧、战锤之类的重型装备,却拿着一个法杖,有够另类的了!
而且克兰的麾下就仅仅有这点兵力,也好意思说自己是史诗英雄?!
知不知道到藤萝镇北面的那张六星地图镇守的同样是一名史诗英雄——麦克西姆!
人家麦克西姆,麾下一阶兵种的数量可是上千的,六阶以下兵种数量都是几百只的,六阶兵种每一队都是100只的,而且还有副英雄小弟!
……
白马玉雕却是一个极品的增加城内兵种产量的装备,与马有关的生物有很多种,壁垒阵营尤其多:半人马系、飞马系、独角兽系;圣堂阵营的骑兵系也与马有关;还有中立的游牧民系……
棱子敢保证,如果克兰以这样的兵力在战略地图上晃悠,自己绝对会为了那个白马玉雕,去爆了他;如果克兰拥有一张六星地图,棱子绝对二话不说的占了他的地盘!
……
系统提示:请与克兰一同探查偷猎独角兽事件背后的真相!
克兰直接开口:“偷猎者一定会去猎杀独角兽,咱们可以到独角兽的野外巢穴附近守株待兔,他们一定会出现的!或者,在丛林中巡逻,寻找偷猎者!”
克兰给出了棱子任务的两个分支选项:一,守株待兔,蹲守独角兽野外巢穴,等待偷猎者现身;二,主动出击,通过在丛林中巡逻,来寻找偷猎者的踪迹。
……
认准目标定点蹲守和漫无目的巡逻相比,自然是前者更稳妥一些!
不过,因为要在固定位置蹲守,所以,选择前者的任务自由度,也就相对的变低了!
在刚玩英雄无双时,从雪音那里,棱子就听来了一条测试期的玩家——也就是雪音他哥雪峰,所总结出来的规律:任务难度越高,自由度越高!
而棱子自己,也通过以前自己做过的不同难度等级的任务情况,证实了这一规律!
既然这个规律是对的!
那么,如果反过来想:自由度越高的任务,其任务难度也就越高!
也是应该成立!
在克兰给出的两个任务分支中,“守株待兔”的蹲点自由度极低,相应的难度应该也相对较低。
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