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游戏里两大阵营交锋时,单单冲进对方的主城并不算胜利,还必须杀死主城的城主,彻底的攻占市政厅,因此希尔玩家们一冲进城,就一路直奔城主大厅而去。
城主大厅位于各职业协会的中心,应该说,这里是伊瑟丹防御力量最强的地带,因为各职业协会的会长,都是**oss级别的npc,城主大厅一旦遭受攻击,他们都会出来协助防守,这些boss一个就足够玩家们奋战好半天了,更何况是一群,所以想杀城主必须付出足够的代价。
然而这一次一箭无回挑选的攻城时机太好了,各职业协会的会长都不在伊瑟丹,他们的离去,与夜色刚交的时光晶石的任务有关,这一点一箭无回当然不知道,他只知道伊瑟丹里那些boss级别的npc们突然都去了沉没海湾,并通过那里的魔法传送阵到了海底,尽管他也很想搞清楚那些成天躲在城里宅到死也难得出门的npc们到底干什么去了,但更重要的是他谋划了很久的攻城计划,终于等到了执行的机会,一个趁虚而入的大好良机!
眼下,各职业协会的会长都不在,城内的守卫们又在防守城门时死了个精光,城战结束前是不会刷新的,于是希尔大军一路前冲,只遇到小股npc的拦袭。这些npc有不少是城内的各职业学徒,当然也有个别是职业导师,但更多的是普通的平民。总体来说级别都不太高,小队玩家遇见他们也许要头痛一下,潮水一般的希尔大军却根本不将他们放在眼里,战士们手执盾牌搭起人墙一堵截,后面的远程们再集中火力轰击一下,这些npc就大批大批的阵亡了。
“我靠,那个举着铁锤的不是铁匠铺的锻造师么?”
“这有什么奇怪的,我还看见裁缝铺里那个卖材料的npc了。”
“呃。酒馆老板……早上我还接了他的任务……”
……
城门被攻破了,战线拉得太长容易分散力量,被逐个击破,因此寒光索性下令收缩战线,这时索兰玩家们一边赶着往城主大厅汇集,一边密切的关注着希尔那边的动向,看见npc们不顾生死的冲过去拦袭时,他们忽然意识到一个严重的问题。
游戏里有些npc是不会重复刷新的,也就是说他们和现实世界里的玩家一样。仅有一次生命,死了就彻底消失,再也不会出现了。即便系统再刷新一个替代者出来。也绝对不是原来那一个了,这代表着玩家们在那些npc那里接取的未完成任务,还有长年累月积存下来的好感度和亲近度,都会随着那些npc的死亡而全部清零……
这是一种很大的损失!
尤其是npc的好感度,那意味着更好的任务,更丰厚的报酬。更优惠的购物价格,还有各种意想不到的惊喜。
“怎么这样啊!npc死了不重复刷新的设定太讨厌了!我好不容易才把依碧蕾的好感度刷上去的,再送两次饰品,也许就可以接到失踪宝藏的任务了。”
“急死我了,这简直就是自杀式的袭击嘛!有什么办法可以让他们停下来啊?”
“薇妮斯艾露……薇妮斯艾露你不要死啊!要死也等我先把任务交了……”
“好想哭。那些不能重复刷新的npc太可怜了,我以后再也看不见他们了。”
“女生就是矫情!npc只是数据而已。死就死了,有什么好哭的?真要想救那些npc就赶紧恢复,一会战斗的时候dps给力点。”
“大家都看见了啊,再不拼命我们的主城就保不住了,到时候可就不只是我们的npc被无辜抹杀了。我听说过游戏公司传出来的内部消息,据说攻城胜利的那方不但有各种系统奖励,还可以在被攻占的城市里烧杀抢掠,连我们挂在拍卖行里拍卖的东西都可以抢!所以我们一定不能输啊!战斗时卷轴药剂什么的,该用的就赶紧拿出来用,别再舍不得了,总比被杀以后爆出来,让杀你的人用掉强吧?”
……
索兰玩家们这才发现城战的输赢不仅关系到他们的脸面问题,还关系到他们的切身利益,有些原本觉得打输了也无所谓,只要保住自己不挂,不掉等级就可以的抠脚玩家,也开始正视起这场战斗来了,不过他们毕竟人少,汇集起来跟希尔那边黑压压的人头一对比,很明显的占了绝对的劣势。
这种劣势,即便是寒光也无力以战略来扭转,不过这不代表他们必输无疑,只要撑下去,等城外的索兰玩家赶回来支持,等更多的人得到消息陆续上线,劣势是可以改善挽回的。
眼见希尔的玩家就快突破npc的防线,冲杀到近前了,寒光那依旧冷静的声音在指挥频道里清晰的响了起来:“这场城战我们接得仓促,双方的人数差距究竟有多大,我想大家都已经看清楚了,刚才有几名会长私底下问我,我们到底能不能守住主城,我没有回答,因为这个问题我也很想知道,但是能给出答案的只有你们,此刻在城内防守的所有人!所以现在我郑重的问你们一次,我们到底能不能守住主城,坚持到救援赶来?”
对战双方的人数差距过大,平时再自信再狂妄的人,到了此刻心里也有些没底,何况寒光如此认真的发问,要的显然不是一句自欺欺人的敷衍,因此索兰玩家们答得十分迟疑,片刻后... -->>
游戏里两大阵营交锋时,单单冲进对方的主城并不算胜利,还必须杀死主城的城主,彻底的攻占市政厅,因此希尔玩家们一冲进城,就一路直奔城主大厅而去。
城主大厅位于各职业协会的中心,应该说,这里是伊瑟丹防御力量最强的地带,因为各职业协会的会长,都是**oss级别的npc,城主大厅一旦遭受攻击,他们都会出来协助防守,这些boss一个就足够玩家们奋战好半天了,更何况是一群,所以想杀城主必须付出足够的代价。
然而这一次一箭无回挑选的攻城时机太好了,各职业协会的会长都不在伊瑟丹,他们的离去,与夜色刚交的时光晶石的任务有关,这一点一箭无回当然不知道,他只知道伊瑟丹里那些boss级别的npc们突然都去了沉没海湾,并通过那里的魔法传送阵到了海底,尽管他也很想搞清楚那些成天躲在城里宅到死也难得出门的npc们到底干什么去了,但更重要的是他谋划了很久的攻城计划,终于等到了执行的机会,一个趁虚而入的大好良机!
眼下,各职业协会的会长都不在,城内的守卫们又在防守城门时死了个精光,城战结束前是不会刷新的,于是希尔大军一路前冲,只遇到小股npc的拦袭。这些npc有不少是城内的各职业学徒,当然也有个别是职业导师,但更多的是普通的平民。总体来说级别都不太高,小队玩家遇见他们也许要头痛一下,潮水一般的希尔大军却根本不将他们放在眼里,战士们手执盾牌搭起人墙一堵截,后面的远程们再集中火力轰击一下,这些npc就大批大批的阵亡了。
“我靠,那个举着铁锤的不是铁匠铺的锻造师么?”
“这有什么奇怪的,我还看见裁缝铺里那个卖材料的npc了。”
“呃。酒馆老板……早上我还接了他的任务……”
……
城门被攻破了,战线拉得太长容易分散力量,被逐个击破,因此寒光索性下令收缩战线,这时索兰玩家们一边赶着往城主大厅汇集,一边密切的关注着希尔那边的动向,看见npc们不顾生死的冲过去拦袭时,他们忽然意识到一个严重的问题。
游戏里有些npc是不会重复刷新的,也就是说他们和现实世界里的玩家一样。仅有一次生命,死了就彻底消失,再也不会出现了。即便系统再刷新一个替代者出来。也绝对不是原来那一个了,这代表着玩家们在那些npc那里接取的未完成任务,还有长年累月积存下来的好感度和亲近度,都会随着那些npc的死亡而全部清零……
这是一种很大的损失!
尤其是npc的好感度,那意味着更好的任务,更丰厚的报酬。更优惠的购物价格,还有各种意想不到的惊喜。
“怎么这样啊!npc死了不重复刷新的设定太讨厌了!我好不容易才把依碧蕾的好感度刷上去的,再送两次饰品,也许就可以接到失踪宝藏的任务了。”
“急死我了,这简直就是自杀式的袭击嘛!有什么办法可以让他们停下来啊?”
“薇妮斯艾露……薇妮斯艾露你不要死啊!要死也等我先把任务交了……”
“好想哭。那些不能重复刷新的npc太可怜了,我以后再也看不见他们了。”
“女生就是矫情!npc只是数据而已。死就死了,有什么好哭的?真要想救那些npc就赶紧恢复,一会战斗的时候dps给力点。”
“大家都看见了啊,再不拼命我们的主城就保不住了,到时候可就不只是我们的npc被无辜抹杀了。我听说过游戏公司传出来的内部消息,据说攻城胜利的那方不但有各种系统奖励,还可以在被攻占的城市里烧杀抢掠,连我们挂在拍卖行里拍卖的东西都可以抢!所以我们一定不能输啊!战斗时卷轴药剂什么的,该用的就赶紧拿出来用,别再舍不得了,总比被杀以后爆出来,让杀你的人用掉强吧?”
……
索兰玩家们这才发现城战的输赢不仅关系到他们的脸面问题,还关系到他们的切身利益,有些原本觉得打输了也无所谓,只要保住自己不挂,不掉等级就可以的抠脚玩家,也开始正视起这场战斗来了,不过他们毕竟人少,汇集起来跟希尔那边黑压压的人头一对比,很明显的占了绝对的劣势。
这种劣势,即便是寒光也无力以战略来扭转,不过这不代表他们必输无疑,只要撑下去,等城外的索兰玩家赶回来支持,等更多的人得到消息陆续上线,劣势是可以改善挽回的。
眼见希尔的玩家就快突破npc的防线,冲杀到近前了,寒光那依旧冷静的声音在指挥频道里清晰的响了起来:“这场城战我们接得仓促,双方的人数差距究竟有多大,我想大家都已经看清楚了,刚才有几名会长私底下问我,我们到底能不能守住主城,我没有回答,因为这个问题我也很想知道,但是能给出答案的只有你们,此刻在城内防守的所有人!所以现在我郑重的问你们一次,我们到底能不能守住主城,坚持到救援赶来?”
对战双方的人数差距过大,平时再自信再狂妄的人,到了此刻心里也有些没底,何况寒光如此认真的发问,要的显然不是一句自欺欺人的敷衍,因此索兰玩家们答得十分迟疑,片刻后... -->>
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