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无论是哪国的网民,他们的推力能力都不亚于福尔摩斯,连官方的意图都猜出来了,奥不然不能在官方论坛上“静坐抗议”了!
大宇宙国人就这一点很可爱,动不动就抗议这个抗议那个,而且还是民间抗议,抗议的形式也多种多样,从普通的抗议游行,到静坐示威,后来又发展出光头运动,最近又经常出现岛国最愿意用的切腹抗议。
更严重的自焚抗议也不是没有,如果背后没有什么利益的话,陈东是不相信他们真的能“可爱”到这种程度!
天朝古代有“削发明志”这一说,所以流到大宇宙国,剃光头就成了很严重的事情了,在严重一些的就是“身体发肤授之父母”,轻的是自∞无∞错∞小∞说,.q¢ule♀du.残,学岛国切腹,严重点就是弄点汽油自焚。
大宇宙国是不是世界上游行次数最多的国家咱不知道,但是装备最齐全、准备最充分、领导最专业、组织最严密的游行大军绝对是他们!
以至于网络上都开始了抗议活动,和平运动,也不攻击你的论坛,就是在线和你耗着,不弄出个子丑寅卯来,大家就是不上游戏!
据传说80年代末,大宇宙国有过一次大规模示威行动,然后他们政府妥协了。从哪个时候开始,他们的百姓就认为只要示威什么政府什么要求都可以满足他们,所以这口子一开就一发不能收拾了。
有点事就游行,动不动就游行,都成为了他们的常态。所以对于这次游戏的合服,以及更新的无所谓的成就系统。当然要抗议了!
大家都已经分析出了你们合服的目的了,你再不给大家一些补偿。反正网络游戏那么多,去玩别的也成啊!
你还别说,游戏公司就吃这一套。
作为宇宙最强国,最起码得有一些世界第一或者在世界范围内拿得出手的成绩啊……恰巧同样受天朝影响,力争虚名的岛国,也有着同样的诉求,能体现出国家硬实力的!
跟随着网速世界第一美誉的,是大宇宙国的网络公司发展,各种网络游戏开发工作室。层出不穷,而这一点,也可以预见,将来的未来智能手机,自主的手机应用软件,这里也可能是高产区……
多可以带来很多现象,有好的有坏的,到了大宇宙国这里,就算是你盼他好。他都不可能好的了,更何况咱谁能盼他好?死不死还能吓谁一跳?
开发网络游戏的目的当然是为了赚钱,所以在商业化的思想中,怎么可能做出来一款好的游戏?游戏都没完全做完。就拿出来,虽然也有要游戏版本升级的原因,但是急功近利的赚钱。是他们普遍的思想。
这样的情况下,再加上本身不算特别多的人口。他们能让一款游戏的同时在线人数,保持在10万左右就已经是很成功的游戏了。能超过20万,就已经是排名十分靠前的游戏。
人们选择游戏的音速,游戏人数也是一个重要的衡量因素,一款游戏就2个人玩,能玩下去么?
哪怕这99%的玩家都没有让运营商产生直接的盈利,但是人数多了以后,自然而然的就有能让运... -->>
无论是哪国的网民,他们的推力能力都不亚于福尔摩斯,连官方的意图都猜出来了,奥不然不能在官方论坛上“静坐抗议”了!
大宇宙国人就这一点很可爱,动不动就抗议这个抗议那个,而且还是民间抗议,抗议的形式也多种多样,从普通的抗议游行,到静坐示威,后来又发展出光头运动,最近又经常出现岛国最愿意用的切腹抗议。
更严重的自焚抗议也不是没有,如果背后没有什么利益的话,陈东是不相信他们真的能“可爱”到这种程度!
天朝古代有“削发明志”这一说,所以流到大宇宙国,剃光头就成了很严重的事情了,在严重一些的就是“身体发肤授之父母”,轻的是自∞无∞错∞小∞说,.q¢ule♀du.残,学岛国切腹,严重点就是弄点汽油自焚。
大宇宙国是不是世界上游行次数最多的国家咱不知道,但是装备最齐全、准备最充分、领导最专业、组织最严密的游行大军绝对是他们!
以至于网络上都开始了抗议活动,和平运动,也不攻击你的论坛,就是在线和你耗着,不弄出个子丑寅卯来,大家就是不上游戏!
据传说80年代末,大宇宙国有过一次大规模示威行动,然后他们政府妥协了。从哪个时候开始,他们的百姓就认为只要示威什么政府什么要求都可以满足他们,所以这口子一开就一发不能收拾了。
有点事就游行,动不动就游行,都成为了他们的常态。所以对于这次游戏的合服,以及更新的无所谓的成就系统。当然要抗议了!
大家都已经分析出了你们合服的目的了,你再不给大家一些补偿。反正网络游戏那么多,去玩别的也成啊!
你还别说,游戏公司就吃这一套。
作为宇宙最强国,最起码得有一些世界第一或者在世界范围内拿得出手的成绩啊……恰巧同样受天朝影响,力争虚名的岛国,也有着同样的诉求,能体现出国家硬实力的!
跟随着网速世界第一美誉的,是大宇宙国的网络公司发展,各种网络游戏开发工作室。层出不穷,而这一点,也可以预见,将来的未来智能手机,自主的手机应用软件,这里也可能是高产区……
多可以带来很多现象,有好的有坏的,到了大宇宙国这里,就算是你盼他好。他都不可能好的了,更何况咱谁能盼他好?死不死还能吓谁一跳?
开发网络游戏的目的当然是为了赚钱,所以在商业化的思想中,怎么可能做出来一款好的游戏?游戏都没完全做完。就拿出来,虽然也有要游戏版本升级的原因,但是急功近利的赚钱。是他们普遍的思想。
这样的情况下,再加上本身不算特别多的人口。他们能让一款游戏的同时在线人数,保持在10万左右就已经是很成功的游戏了。能超过20万,就已经是排名十分靠前的游戏。
人们选择游戏的音速,游戏人数也是一个重要的衡量因素,一款游戏就2个人玩,能玩下去么?
哪怕这99%的玩家都没有让运营商产生直接的盈利,但是人数多了以后,自然而然的就有能让运... -->>
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