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; 说实话,死亡沼泽4号Boss机锋之眼相比起其他几个Boss来说真是乏善可陈。不能说这个Boss设计的不好,其实无论是从流程还是从风格上来说,可以说其他三个Boss各有各的亮点,但是4号实在是太中规中矩了。
1号Boss简洁明了,而且风格设计别出心裁;2号Boss看似复杂,但是只要抓住仇恨减半这个核心,就可以延伸出来很多打法;3号Boss牵涉剧情,而且考验团队熟悉程度的Boss应该算是一种创举,但是4号Boss机锋之眼,其实和以前网游里面那些传统Boss的设定非常接近,没能给人一种耳目一新的感觉。
如果说一定要用一个词来形容这个Boss的特点,那就是恶心。他们灭得都快要吐了,并不是因为团灭带来的暴躁,而是因为这个Boss打起来让人心里憋屈。杨海个人来说并不欣赏这样的Boss,因为有的时候,就算队友都没有犯任何错误,可是运气不好,还是过不了。
这个Boss是这样的。
机锋之眼是撒库西在和暴君神班恩交战落败时被打伤并脱落的一个眼珠,虽然撒库西在班恩的手下侥幸逃得一命,但是这个眼睛算是毁了,机锋之眼就是那只被毁掉的眼球。撒库西炼金工程双精通,手艺精巧,他把自己的眼珠炼化成了机锋之眼。
机锋之眼处在房间的中心位置,是一个漂浮在空中的可爱的红色晶体,散发着美丽而危险的光芒。
房间的四个角落里面分别有4个魔法阵。
他们一踏入房间,身上就多了一个DeBuFF。
机锋之眼的伪装:你的一切动作都要受到机锋之眼的监视。机锋之眼会对其进行二次判定,如果判定成功,伪装领域将会更改原判定。
这个就是伪装领域的威力,在这个领域内,领域的主人可以伪装,假装你的动作判定不生效,然后重新判定。比如说天空打了一发暗影突刺,但是机锋之眼可以假装这发暗影突刺没有成功,然后让其重新再判定一次,如果判出现,那么天空的这发暗影突刺就会被强制取消;如果判定失败,那么就继续。
杨海大概总结了一下,机锋之眼判定生效的可能大概在20%左右。
机锋之眼还有一个主动技能:
机锋收割:当一个敌方目标生命值低于10%的时候,机锋收割立即发动,使该目标死亡。
也就是说,在这个副本里面,机锋之眼会把全团的生命值压缩10%
杨海原本损失210点生命才会死亡,但是现在只要损失189点生命,剩下那21点将由机锋之眼代劳。
机锋之眼的血很厚,很厚,足有8万。或许8万看起来简单,并不比无面者多太多,但是在机锋之眼的伪装之下,每一次攻击都有可能被更改判定,相当于他们损失了20%的治疗量和DPs。
总的来说,机锋之眼是一个打极限的Boss。
机锋之眼本身是不会攻击的,玩家开始攻击机锋之眼之后,P1开始。
P1的时候,机锋之眼房间四个角落里面的魔法阵将会开始传送出小怪来。
分别是两种怪物,每次传送出现两个半蛇人牧师和两个半蛇人猎手。
猎手有多重射击技能,给团补造成压力。
猎手的拉法比较诡异,因为猎手会攻击他能攻击到的最远的目标,而且是没有仇恨的,所以说其他人要靠近蛇人猎手,而aPm30要远离猎手,这样才能拉得住怪物。但是又不能战得太远,因为蛇人猎手有被动技能,距离越远伤害越高。
另外,猎手还会给攻击的目标上暗影剧毒,使那个目标受到的伤害增加30%,秒T神技。必须及时驱散,尤其要注意驱散法术是不是被机锋之眼给改了判定,如果驱散法术被机锋之眼挡住,要立刻进行第二次驱散。
相比于猎手来说,牧师可能要更加恶心一些。
半蛇人牧师有精神鞭笞,持续伤害一个目标,并让它减速。
半蛇人牧师会给T上一个诅咒,叫做生命诅咒。被诅咒了之后,所有对该目标的治疗都会转化成为对该目标的伤害。也就是说,治疗给T加血将变成给T造成伤害。他们灭这个技能不知道灭了多少次,生命诅咒释放起来无声无息,根本就没有征兆,有的时候也不能怪治疗不注意。
T的血线危急,这个时候谁还有心思去看T的身上有没有这个状态?至少二团的治疗都不是职业水准,他们没有这种分心几用的本事。
最恶心的东西莫过于黑暗治疗。
牧师会给自己套一个谎言之盾,吸收很高的伤害,然后开始对机锋之眼施放黑暗治疗。黑暗治疗一次就可以给机锋之眼恢复至少15%的血量,也就是说,只要让蛇人牧师用出一次黑暗治疗,他们就可以哪儿凉快哪儿呆着去了。
但是身上保持着谎言之盾,牧师的施法又不能被打断。
所以说,一旦半蛇人牧师开始释放谎言之盾,所有DPs必须立刻转移火力,把谎言之盾打掉,然后打断黑暗治疗。另外,不管Boss打到什么程度,反正四个魔法阵里面的小怪是30秒出一次,要是DPs不给力的话,小怪就会越来越多……但是如果把火力全部倾泻到小怪身上,机锋之眼血本来就多,到后来肯定要因为治疗空蓝而崩溃。
P1就是这样,Boss的血量下降到40%的时候进入P2。
P2的时候,四个法阵传送出来的东西将会有所变化。每隔30秒,一个半蛇人牧师,一个半蛇人猎手,还有两个恳求者将会出现。
恳求者是友善怪物,是两个被酷刑折磨,只剩下一丝血皮的半蛇人。他们的身上带着恳求光环,会影响到全团。
恳求光环:恳求者在哀求你的施救,声音悲切苍凉,你的心神不宁,所有的属性都因此下降了。
可以立刻杀死恳求者以避免恳求光环的影响,但是杀死恳求者之后身上会挂一个DeBuFF。
愧疚:愧疚折磨着你,你整整1分钟不能做任何事情。
所以说,根本没有什么别的选择,只能让治疗把恳求者的血量抬满才行。这两个恳求者血量还不少,要浪费不少治疗量在他们身上。好在把他们救起来之后,这些恳求者也会帮他们去攻击机锋之眼,伤害也还算可观。
P2主要难度就在于刷恳求者,因为还有机锋之眼的更改判定,所以治疗的压力就会变得格外的大。
主要就是靠国王大叔的道标来刷。
机锋之眼被打到10%血量的时候就会进入P3。
传送阵里面将会继续刷新小怪,还是两个猎人和两个牧师,但是刷新速度会变慢,变成一分钟一波。然后机锋之眼会离开房间的中间,从第三仇恨到第七仇恨之间随机选择一个人,从那个人的眉心里面钻进去,并精神控制那个人。
队友必须毫不犹豫地将其立刻击杀,因为根本就没有脱离控制的可能。让一个被控制的人站在场上太长时间,只能变得越来越麻烦。
被占据者被队友击杀之后,机锋之眼将会损失3%的血量,然后继续占据下一个。这一次是从第三仇恨到第六仇恨之间随机选择,反正不会去占据T和治疗。
然后他们会再次强制性地被减员一个人。
这样周而往复,机锋之眼只剩下1%的血量为止。
后来再发生什么事情,杨海他们就不知道了,因为他们打得最好的一次Boss也还有4%的血量。
这个Boss的运气成分有的时候很大,假如治疗连续六个治疗法术被判定失误,那根本就没必要打了。
好在这毕竟是一个小概率的事件。
; 说实话,死亡沼泽4号Boss机锋之眼相比起其他几个Boss来说真是乏善可陈。不能说这个Boss设计的不好,其实无论是从流程还是从风格上来说,可以说其他三个Boss各有各的亮点,但是4号实在是太中规中矩了。
1号Boss简洁明了,而且风格设计别出心裁;2号Boss看似复杂,但是只要抓住仇恨减半这个核心,就可以延伸出来很多打法;3号Boss牵涉剧情,而且考验团队熟悉程度的Boss应该算是一种创举,但是4号Boss机锋之眼,其实和以前网游里面那些传统Boss的设定非常接近,没能给人一种耳目一新的感觉。
如果说一定要用一个词来形容这个Boss的特点,那就是恶心。他们灭得都快要吐了,并不是因为团灭带来的暴躁,而是因为这个Boss打起来让人心里憋屈。杨海个人来说并不欣赏这样的Boss,因为有的时候,就算队友都没有犯任何错误,可是运气不好,还是过不了。
这个Boss是这样的。
机锋之眼是撒库西在和暴君神班恩交战落败时被打伤并脱落的一个眼珠,虽然撒库西在班恩的手下侥幸逃得一命,但是这个眼睛算是毁了,机锋之眼就是那只被毁掉的眼球。撒库西炼金工程双精通,手艺精巧,他把自己的眼珠炼化成了机锋之眼。
机锋之眼处在房间的中心位置,是一个漂浮在空中的可爱的红色晶体,散发着美丽而危险的光芒。
房间的四个角落里面分别有4个魔法阵。
他们一踏入房间,身上就多了一个DeBuFF。
机锋之眼的伪装:你的一切动作都要受到机锋之眼的监视。机锋之眼会对其进行二次判定,如果判定成功,伪装领域将会更改原判定。
这个就是伪装领域的威力,在这个领域内,领域的主人可以伪装,假装你的动作判定不生效,然后重新判定。比如说天空打了一发暗影突刺,但是机锋之眼可以假装这发暗影突刺没有成功,然后让其重新再判定一次,如果判出现,那么天空的这发暗影突刺就会被强制取消;如果判定失败,那么就继续。
杨海大概总结了一下,机锋之眼判定生效的可能大概在20%左右。
机锋之眼还有一个主动技能:
机锋收割:当一个敌方目标生命值低于10%的时候,机锋收割立即发动,使该目标死亡。
也就是说,在这个副本里面,机锋之眼会把全团的生命值压缩10%
杨海原本损失210点生命才会死亡,但是现在只要损失189点生命,剩下那21点将由机锋之眼代劳。
机锋之眼的血很厚,很厚,足有8万。或许8万看起来简单,并不比无面者多太多,但是在机锋之眼的伪装之下,每一次攻击都有可能被更改判定,相当于他们损失了20%的治疗量和DPs。
总的来说,机锋之眼是一个打极限的Boss。
机锋之眼本身是不会攻击的,玩家开始攻击机锋之眼之后,P1开始。
P1的时候,机锋之眼房间四个角落里面的魔法阵将会开始传送出小怪来。
分别是两种怪物,每次传送出现两个半蛇人牧师和两个半蛇人猎手。
猎手有多重射击技能,给团补造成压力。
猎手的拉法比较诡异,因为猎手会攻击他能攻击到的最远的目标,而且是没有仇恨的,所以说其他人要靠近蛇人猎手,而aPm30要远离猎手,这样才能拉得住怪物。但是又不能战得太远,因为蛇人猎手有被动技能,距离越远伤害越高。
另外,猎手还会给攻击的目标上暗影剧毒,使那个目标受到的伤害增加30%,秒T神技。必须及时驱散,尤其要注意驱散法术是不是被机锋之眼给改了判定,如果驱散法术被机锋之眼挡住,要立刻进行第二次驱散。
相比于猎手来说,牧师可能要更加恶心一些。
半蛇人牧师有精神鞭笞,持续伤害一个目标,并让它减速。
半蛇人牧师会给T上一个诅咒,叫做生命诅咒。被诅咒了之后,所有对该目标的治疗都会转化成为对该目标的伤害。也就是说,治疗给T加血将变成给T造成伤害。他们灭这个技能不知道灭了多少次,生命诅咒释放起来无声无息,根本就没有征兆,有的时候也不能怪治疗不注意。
T的血线危急,这个时候谁还有心思去看T的身上有没有这个状态?至少二团的治疗都不是职业水准,他们没有这种分心几用的本事。
最恶心的东西莫过于黑暗治疗。
牧师会给自己套一个谎言之盾,吸收很高的伤害,然后开始对机锋之眼施放黑暗治疗。黑暗治疗一次就可以给机锋之眼恢复至少15%的血量,也就是说,只要让蛇人牧师用出一次黑暗治疗,他们就可以哪儿凉快哪儿呆着去了。
但是身上保持着谎言之盾,牧师的施法又不能被打断。
所以说,一旦半蛇人牧师开始释放谎言之盾,所有DPs必须立刻转移火力,把谎言之盾打掉,然后打断黑暗治疗。另外,不管Boss打到什么程度,反正四个魔法阵里面的小怪是30秒出一次,要是DPs不给力的话,小怪就会越来越多……但是如果把火力全部倾泻到小怪身上,机锋之眼血本来就多,到后来肯定要因为治疗空蓝而崩溃。
P1就是这样,Boss的血量下降到40%的时候进入P2。
P2的时候,四个法阵传送出来的东西将会有所变化。每隔30秒,一个半蛇人牧师,一个半蛇人猎手,还有两个恳求者将会出现。
恳求者是友善怪物,是两个被酷刑折磨,只剩下一丝血皮的半蛇人。他们的身上带着恳求光环,会影响到全团。
恳求光环:恳求者在哀求你的施救,声音悲切苍凉,你的心神不宁,所有的属性都因此下降了。
可以立刻杀死恳求者以避免恳求光环的影响,但是杀死恳求者之后身上会挂一个DeBuFF。
愧疚:愧疚折磨着你,你整整1分钟不能做任何事情。
所以说,根本没有什么别的选择,只能让治疗把恳求者的血量抬满才行。这两个恳求者血量还不少,要浪费不少治疗量在他们身上。好在把他们救起来之后,这些恳求者也会帮他们去攻击机锋之眼,伤害也还算可观。
P2主要难度就在于刷恳求者,因为还有机锋之眼的更改判定,所以治疗的压力就会变得格外的大。
主要就是靠国王大叔的道标来刷。
机锋之眼被打到10%血量的时候就会进入P3。
传送阵里面将会继续刷新小怪,还是两个猎人和两个牧师,但是刷新速度会变慢,变成一分钟一波。然后机锋之眼会离开房间的中间,从第三仇恨到第七仇恨之间随机选择一个人,从那个人的眉心里面钻进去,并精神控制那个人。
队友必须毫不犹豫地将其立刻击杀,因为根本就没有脱离控制的可能。让一个被控制的人站在场上太长时间,只能变得越来越麻烦。
被占据者被队友击杀之后,机锋之眼将会损失3%的血量,然后继续占据下一个。这一次是从第三仇恨到第六仇恨之间随机选择,反正不会去占据T和治疗。
然后他们会再次强制性地被减员一个人。
这样周而往复,机锋之眼只剩下1%的血量为止。
后来再发生什么事情,杨海他们就不知道了,因为他们打得最好的一次Boss也还有4%的血量。
这个Boss的运气成分有的时候很大,假如治疗连续六个治疗法术被判定失误,那根本就没必要打了。
好在这毕竟是一个小概率的事件。