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第九十二章 入侵模式
在考试的这段时间里面,考生并不使用id,而是直接使用自己的编号。比如说,杨海的对手看到的并不是neptune这个名字,而是h-00636这个编码。使用编码的规定是从十二年开始的,因为那次考试出现了作弊行为,除了克洛托的人在看笑话之外,全世界的职业玩家都震怒了。作弊的手段虽然笨拙,但是却有效——有一个游戏世家安排了大量打酱油的路人abcd参加海选,路人abcd在赛场里面碰到了作弊者于是放水……虽然之后在考场复查的时候,联邦中央处理器察觉到了不对并且提交了报告,但是事情已经发生了,并不是每一件事情都可以亡羊补牢,选秀的作弊影响也是一场恶劣,从此之后,海选的实战考试就以编码来取代id,以防止良莠不齐的海选里面出现无法预防的异常状况。
h组的人的考试被安排在竞技场旁边的一栋教学楼里面,在众人的编码确定的时候,他们的对手也就确定下来了。
此刻杨海就坐在打乱了顺序的考场里面,看着这一次实战考试的规则。
实战考试的内容和形势也是刚刚在处理器中随机确定下来的,杨海记得历年海选实战测试考的内容五花八门,不过本着考验玩家综合能力的原则,海选最常考的还是三种考试。
中世纪3,就是中午的时候杨海和加查林两个人玩的游戏。中世纪3是一个十分注重考验玩家综合能力的游戏,操作自然是不用说了,对于即时策略类的游戏来说,玩家操作水平不同对结果的影响是很大的,中世纪3很多兵种、很多战斗都需要高额的操作能力才能发挥出威力来,所谓慢手流、鼠标流的强人不能说没有,但是杨海一个都没见过;另外一个,中世纪3对于玩家的策略水平、心战能力、心理素质都是非常高的考验,就像杨海一句话没说就把白术给骗了一样,什么叫做心战?这个就是。
tfwar,机甲类游戏的开山之作,所有机甲类游戏或多或少都借鉴了tfwar的设定,机甲游戏体系被称为tf体系,这款游戏的地位可见一斑。tfwar对抗激烈,虽然手速并不像中世纪3那样全程保持,但是一些峰值apm反而有着更高的要求。tfwar对于玩家的策略水平没有什么考验,但是对一个玩家的战斗能力,防守能力,抗压性,想象力还有战斗嗅觉都是一种测试。
最后一种常考德内容就是第一人称射击类游戏——就是suive。suive对于参赛者的反射神经、作战意识、枪械知识、局面洞察等方面都是一种核查,而且最重要的就是suive这款游戏拥有一大批自己的游戏迷,是除了思考游戏和网络游戏之外最热门的游戏,也是职业玩家通修必精的科目。
海选里面不是没考过其他的游戏,但是很少,就算是考也是变着花样考,不会单纯地让考生对弈什么的。
可能有的人会问,既然通常情况下只考三种游戏,那为什么还说考试五花八门呢?虽然说中世纪3、tfwar和suive只是三款游戏,但事实上这三款游戏每一个都有n多模式,每一种模式都能够衍生出n多的玩法。有些玩法并不在里昂杯的联赛当中列项,但是并不意味这些玩法不好或者什么的,这些稀奇古怪花里胡哨的游戏模式才是海选历年来主要的改变之处——也是让参加选秀的职业玩家们绞尽脑汁苦思冥想的地方。
杨海这个时候就正在阅读今年的考试内容。
四周只能听得到同年级生的呼吸声,杨海一边看一会儿的考试内容,一边在心里想加查林这个时候会不会紧张地腿脚发抖。
应该不至于吧……好歹中午还说了那么多鼓励的话呢。
看完今年海选实战测试的内容,杨海砸了咂嘴,今年的内容并不是杨海最希望看到的单挑,但是也没有蛋疼到需要和一群不认识的队友打团队比赛的地步。
可是……今年的考试要打中世纪3入侵模式,这个就有点蛋疼了。
怎么说呢……入侵模式不像团队战一样那么容易被队友坑,但是总的来说,和大部分游戏比起来还是很容易被队友给坑了的。
入侵模式这个打法的起源来自于古代美国(这个我记不太清是加拿大还是美国了),那个时候美国因为西部文化的影响诞生了一种桌面纸牌游戏——那是一种回合制的游戏,一共八个玩家凑在一起玩,八个玩家共有四种身份。
警长、副警长、强盗和叛徒。
其中一个警长,两个副警长四个强盗和一个叛徒。
在游戏开始的时候,每一个人发一张身份卡,只有警长的身份卡是亮出来的,其他人的身份卡全部都是暗卡,不能看,要依靠玩家在游戏当中的一举一动自行判断。
四种身份的胜利条件也不一样。
警长的胜利条件是直接或间接地杀死全部强盗和那个“革命队伍里的叛徒”,同时自己好好地活着。
副警长的胜利条件与警长相同,不同之处副警长可以阵亡,只要警长能够弄死强盗还有叛徒,就算自己死了,只要警长活到最后副警长依然获得胜利。
强盗的胜利条件就是杀死警长,只要场上还有任何一个强盗存活,警长一死强盗们就获得胜利。
胜利条件最苛刻的就是叛徒,叛徒必须保证直接或间接地杀死所有强盗和所有副警长,最后自己和警长进入单挑并取胜。
这款游戏在北美红极一时(据说),后来引入了华夏,被当时的第二号坑爹公司sd公司模仿开发成了一款很有名的游戏,三国杀。
主公就是警长,忠臣就是副警长,反贼就是强盗,而内奸就是叛徒。
三国杀本身是挺精致的,对于华夏的玩家来说绝对比起原先的游戏青出于蓝,不过后来被sd公司弄成了三国杀online,一些游戏之外的事情就开始干扰游戏本身。
要知道游戏是一件很单纯的事情,有些强大的武将必须花钱才能买,这也就罢了,毕竟sd公司的员工也是要吃饭的嘛,而且武将有强弱,这个差别却有一个限度,玩家的技术是可以弥补的,但是,但是!后来居然可以用钱买换手牌的手牌卡,换身份的身份卡,甚至是点将卡,这就好像是大家和朋友一起打斗地主,一个人看了看觉得自己手牌不好,于是就给了每个人1块钱,然后重新摸手牌,再看看自己手牌不够好,再给每个人1块钱,然后再重新摸牌,摸到自己满意为止。
至于说身份卡就更坑爹了,这就好比和朋友一起打斗地主,然后一个人在打牌之前就说了“我不当农民”或者“我不当地主”……如果遇到这种人,难道我们会认为他不是一个sx么?我不信。
这些行为站在现代游戏的角度上来看人们都是会觉得不可思议的,这种行为是对于神圣的游戏的一种侮辱。sd做出了如此令人发指的事情,为什么还说sd只是古华夏第二坑爹公司呢?
因为俗话说得好,没有最坑,只有更坑。古代游戏史上著名的“最坑公司”——企鹅公司以毫无悬念的天字第一坑完杀sd。山寨是一种态度,脑残是一种技术,没牙是一种追慕,坑爹是一种觉悟。不好说企鹅杀是在模仿三国杀还是在模仿风靡北美的那款原始版游戏,企鹅杀的境界非我辈低端境界所能揣测。据游... -->>
第九十二章 入侵模式
在考试的这段时间里面,考生并不使用id,而是直接使用自己的编号。比如说,杨海的对手看到的并不是neptune这个名字,而是h-00636这个编码。使用编码的规定是从十二年开始的,因为那次考试出现了作弊行为,除了克洛托的人在看笑话之外,全世界的职业玩家都震怒了。作弊的手段虽然笨拙,但是却有效——有一个游戏世家安排了大量打酱油的路人abcd参加海选,路人abcd在赛场里面碰到了作弊者于是放水……虽然之后在考场复查的时候,联邦中央处理器察觉到了不对并且提交了报告,但是事情已经发生了,并不是每一件事情都可以亡羊补牢,选秀的作弊影响也是一场恶劣,从此之后,海选的实战考试就以编码来取代id,以防止良莠不齐的海选里面出现无法预防的异常状况。
h组的人的考试被安排在竞技场旁边的一栋教学楼里面,在众人的编码确定的时候,他们的对手也就确定下来了。
此刻杨海就坐在打乱了顺序的考场里面,看着这一次实战考试的规则。
实战考试的内容和形势也是刚刚在处理器中随机确定下来的,杨海记得历年海选实战测试考的内容五花八门,不过本着考验玩家综合能力的原则,海选最常考的还是三种考试。
中世纪3,就是中午的时候杨海和加查林两个人玩的游戏。中世纪3是一个十分注重考验玩家综合能力的游戏,操作自然是不用说了,对于即时策略类的游戏来说,玩家操作水平不同对结果的影响是很大的,中世纪3很多兵种、很多战斗都需要高额的操作能力才能发挥出威力来,所谓慢手流、鼠标流的强人不能说没有,但是杨海一个都没见过;另外一个,中世纪3对于玩家的策略水平、心战能力、心理素质都是非常高的考验,就像杨海一句话没说就把白术给骗了一样,什么叫做心战?这个就是。
tfwar,机甲类游戏的开山之作,所有机甲类游戏或多或少都借鉴了tfwar的设定,机甲游戏体系被称为tf体系,这款游戏的地位可见一斑。tfwar对抗激烈,虽然手速并不像中世纪3那样全程保持,但是一些峰值apm反而有着更高的要求。tfwar对于玩家的策略水平没有什么考验,但是对一个玩家的战斗能力,防守能力,抗压性,想象力还有战斗嗅觉都是一种测试。
最后一种常考德内容就是第一人称射击类游戏——就是suive。suive对于参赛者的反射神经、作战意识、枪械知识、局面洞察等方面都是一种核查,而且最重要的就是suive这款游戏拥有一大批自己的游戏迷,是除了思考游戏和网络游戏之外最热门的游戏,也是职业玩家通修必精的科目。
海选里面不是没考过其他的游戏,但是很少,就算是考也是变着花样考,不会单纯地让考生对弈什么的。
可能有的人会问,既然通常情况下只考三种游戏,那为什么还说考试五花八门呢?虽然说中世纪3、tfwar和suive只是三款游戏,但事实上这三款游戏每一个都有n多模式,每一种模式都能够衍生出n多的玩法。有些玩法并不在里昂杯的联赛当中列项,但是并不意味这些玩法不好或者什么的,这些稀奇古怪花里胡哨的游戏模式才是海选历年来主要的改变之处——也是让参加选秀的职业玩家们绞尽脑汁苦思冥想的地方。
杨海这个时候就正在阅读今年的考试内容。
四周只能听得到同年级生的呼吸声,杨海一边看一会儿的考试内容,一边在心里想加查林这个时候会不会紧张地腿脚发抖。
应该不至于吧……好歹中午还说了那么多鼓励的话呢。
看完今年海选实战测试的内容,杨海砸了咂嘴,今年的内容并不是杨海最希望看到的单挑,但是也没有蛋疼到需要和一群不认识的队友打团队比赛的地步。
可是……今年的考试要打中世纪3入侵模式,这个就有点蛋疼了。
怎么说呢……入侵模式不像团队战一样那么容易被队友坑,但是总的来说,和大部分游戏比起来还是很容易被队友给坑了的。
入侵模式这个打法的起源来自于古代美国(这个我记不太清是加拿大还是美国了),那个时候美国因为西部文化的影响诞生了一种桌面纸牌游戏——那是一种回合制的游戏,一共八个玩家凑在一起玩,八个玩家共有四种身份。
警长、副警长、强盗和叛徒。
其中一个警长,两个副警长四个强盗和一个叛徒。
在游戏开始的时候,每一个人发一张身份卡,只有警长的身份卡是亮出来的,其他人的身份卡全部都是暗卡,不能看,要依靠玩家在游戏当中的一举一动自行判断。
四种身份的胜利条件也不一样。
警长的胜利条件是直接或间接地杀死全部强盗和那个“革命队伍里的叛徒”,同时自己好好地活着。
副警长的胜利条件与警长相同,不同之处副警长可以阵亡,只要警长能够弄死强盗还有叛徒,就算自己死了,只要警长活到最后副警长依然获得胜利。
强盗的胜利条件就是杀死警长,只要场上还有任何一个强盗存活,警长一死强盗们就获得胜利。
胜利条件最苛刻的就是叛徒,叛徒必须保证直接或间接地杀死所有强盗和所有副警长,最后自己和警长进入单挑并取胜。
这款游戏在北美红极一时(据说),后来引入了华夏,被当时的第二号坑爹公司sd公司模仿开发成了一款很有名的游戏,三国杀。
主公就是警长,忠臣就是副警长,反贼就是强盗,而内奸就是叛徒。
三国杀本身是挺精致的,对于华夏的玩家来说绝对比起原先的游戏青出于蓝,不过后来被sd公司弄成了三国杀online,一些游戏之外的事情就开始干扰游戏本身。
要知道游戏是一件很单纯的事情,有些强大的武将必须花钱才能买,这也就罢了,毕竟sd公司的员工也是要吃饭的嘛,而且武将有强弱,这个差别却有一个限度,玩家的技术是可以弥补的,但是,但是!后来居然可以用钱买换手牌的手牌卡,换身份的身份卡,甚至是点将卡,这就好像是大家和朋友一起打斗地主,一个人看了看觉得自己手牌不好,于是就给了每个人1块钱,然后重新摸手牌,再看看自己手牌不够好,再给每个人1块钱,然后再重新摸牌,摸到自己满意为止。
至于说身份卡就更坑爹了,这就好比和朋友一起打斗地主,然后一个人在打牌之前就说了“我不当农民”或者“我不当地主”……如果遇到这种人,难道我们会认为他不是一个sx么?我不信。
这些行为站在现代游戏的角度上来看人们都是会觉得不可思议的,这种行为是对于神圣的游戏的一种侮辱。sd做出了如此令人发指的事情,为什么还说sd只是古华夏第二坑爹公司呢?
因为俗话说得好,没有最坑,只有更坑。古代游戏史上著名的“最坑公司”——企鹅公司以毫无悬念的天字第一坑完杀sd。山寨是一种态度,脑残是一种技术,没牙是一种追慕,坑爹是一种觉悟。不好说企鹅杀是在模仿三国杀还是在模仿风靡北美的那款原始版游戏,企鹅杀的境界非我辈低端境界所能揣测。据游... -->>
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