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全部变为80点,系统随机为玩家配一把标准版手枪。目前游戏时间是1900年,所以系统随机为玩家配备的是1900年世界各国常用的手枪。
除了手枪外褡裢里有系统附送的100发子弹,同时还有一件近身武器和一张身份牌。陈浩得到的手枪是一把标准版驳壳枪,武器是一把短斧,身份牌标明了他的号数是178号。
躲在树后的他把驳壳枪拿了出来,拾了一块石头扔向了侧面的树丛。
“砰。”
对面再次传来一声枪响,趁着对方注意力被吸引时,陈浩退到了另外一边的树丛。扔石头吸引敌人注意这样的小花招,在他的记忆里是最基本的,游戏后期根本不可能有玩家上当,不过游戏前期玩家都没经验,那玩家被陈浩骗到了。
躲进树丛以后,陈浩匍匐前进了一段距离,然后躲在了一块青石后面。在丛林里潜伏,玩家大多会躲在树后,因为手枪弹打不穿树干,但陈浩知道灌木丛里的石头才是最佳潜伏点。灌木丛挡住了石头,敌人以为自己没有掩护,是否射杀目标都不敢确定,很容易产生误判。
陈浩抬头往刚才子弹射来的方向看了一眼,然后立刻趴在石头后面。对面的玩家发现了陈浩马上扣动扳机,子弹打在了石头上。
根据枪声他判断出了敌人的大致方向,陈浩并没有急着射击,而是靠在石头后面耐心等待。
对手这一枪打得很准,但是否射杀了陈浩他不知道,他要想获得积分必须要拾取陈浩身上的号牌。那名玩家继续趴在原地观察,陈浩则是趴在石头后面一动不动,与对方比拼耐心。
约莫三分钟过后,对面玩家发现陈浩这边一直没动静,终于按捺不住起身走了过来。陈浩听到了轻微的脚步声,他没有急着开枪,等到对方走到青石位置时,他忽然滚向侧面,向着敌人扣动了扳机。
那名玩家脸上露出了惊诧的神色,近在咫尺的射击他不可能躲开,被陈浩一枪射杀了。陈浩匍匐着来到他的尸体前,从褡裢里取出了身份牌,然后缩回了青石后面。
陈浩把敌人的身份牌与自己的放在了一起,两张身份牌自动融合了,牌上的0变成了1,这代表着他在潜伏场杀死了一名敌人。
《战争》里每个城镇都有一名把玩家传送到潜伏场的NPC,全世界所有的潜伏场相互连通,系统随机每个潜伏场分配一千人。玩家如果能在危险重重的潜伏场里杀死10名敌人,就会获得第一个潜伏属性点,如果玩家杀死的敌人不到20名就被杀出去,下次重新进入后要想获得第二个属性点就需要杀死20名敌人。
如果玩家进入后一次也没有死亡,连续杀死了100名敌人,就会被系统强制踢出潜伏场,下次再随机分配到另一个地图。连续杀死100名敌人,好处在于系统还是按获得第一个潜伏属性点的标准计算,也就是说可以获得10个潜伏属性点。
如果玩家中途有死亡,由于传送离开竞技场后已经获得潜伏属性点奖励,下次进入时就按其他标准计算了。比如第一次进入杀死二十名敌人后被踢了出去,获得了两个潜伏属性点,下一次进入想要获得一个潜伏属性点最低要杀死30名敌人。
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全部变为80点,系统随机为玩家配一把标准版手枪。目前游戏时间是1900年,所以系统随机为玩家配备的是1900年世界各国常用的手枪。
除了手枪外褡裢里有系统附送的100发子弹,同时还有一件近身武器和一张身份牌。陈浩得到的手枪是一把标准版驳壳枪,武器是一把短斧,身份牌标明了他的号数是178号。
躲在树后的他把驳壳枪拿了出来,拾了一块石头扔向了侧面的树丛。
“砰。”
对面再次传来一声枪响,趁着对方注意力被吸引时,陈浩退到了另外一边的树丛。扔石头吸引敌人注意这样的小花招,在他的记忆里是最基本的,游戏后期根本不可能有玩家上当,不过游戏前期玩家都没经验,那玩家被陈浩骗到了。
躲进树丛以后,陈浩匍匐前进了一段距离,然后躲在了一块青石后面。在丛林里潜伏,玩家大多会躲在树后,因为手枪弹打不穿树干,但陈浩知道灌木丛里的石头才是最佳潜伏点。灌木丛挡住了石头,敌人以为自己没有掩护,是否射杀目标都不敢确定,很容易产生误判。
陈浩抬头往刚才子弹射来的方向看了一眼,然后立刻趴在石头后面。对面的玩家发现了陈浩马上扣动扳机,子弹打在了石头上。
根据枪声他判断出了敌人的大致方向,陈浩并没有急着射击,而是靠在石头后面耐心等待。
对手这一枪打得很准,但是否射杀了陈浩他不知道,他要想获得积分必须要拾取陈浩身上的号牌。那名玩家继续趴在原地观察,陈浩则是趴在石头后面一动不动,与对方比拼耐心。
约莫三分钟过后,对面玩家发现陈浩这边一直没动静,终于按捺不住起身走了过来。陈浩听到了轻微的脚步声,他没有急着开枪,等到对方走到青石位置时,他忽然滚向侧面,向着敌人扣动了扳机。
那名玩家脸上露出了惊诧的神色,近在咫尺的射击他不可能躲开,被陈浩一枪射杀了。陈浩匍匐着来到他的尸体前,从褡裢里取出了身份牌,然后缩回了青石后面。
陈浩把敌人的身份牌与自己的放在了一起,两张身份牌自动融合了,牌上的0变成了1,这代表着他在潜伏场杀死了一名敌人。
《战争》里每个城镇都有一名把玩家传送到潜伏场的NPC,全世界所有的潜伏场相互连通,系统随机每个潜伏场分配一千人。玩家如果能在危险重重的潜伏场里杀死10名敌人,就会获得第一个潜伏属性点,如果玩家杀死的敌人不到20名就被杀出去,下次重新进入后要想获得第二个属性点就需要杀死20名敌人。
如果玩家进入后一次也没有死亡,连续杀死了100名敌人,就会被系统强制踢出潜伏场,下次再随机分配到另一个地图。连续杀死100名敌人,好处在于系统还是按获得第一个潜伏属性点的标准计算,也就是说可以获得10个潜伏属性点。
如果玩家中途有死亡,由于传送离开竞技场后已经获得潜伏属性点奖励,下次进入时就按其他标准计算了。比如第一次进入杀死二十名敌人后被踢了出去,获得了两个潜伏属性点,下一次进入想要获得一个潜伏属性点最低要杀死30名敌人。
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