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卫不病的攻击强悍的不仅是伤害,还有他的快!狠!准!连绵不绝!持续不断!
虽然是兵荒马乱的战场,他随时随地保持着清醒冷静,仿佛一台高速运算的电脑,虽然快,却绝不犯错。
出现在每个合适的位置,做出每个正确的决定,让敌人摸不准他的动向,让自己随时保持在有利的位置。
和卫不病剧烈缠斗了片刻,结果这些人无奈发现,他们的表现,还不如同伴们没反应的时候呢……
开玩笑的吧?这怎么可能?
别笑,这还真就是真的。
因为,人淡定没有反应的时候,是能够通览全局的,能够注意到许多小细节;
而一旦剧烈搏杀起来,肾上腺素分泌,反应大大加快,却往往会忽略掉其他一些东西,大局观层面的东西。
所以有句话,叫做冲动是魔鬼吗?
他们忽略了什么?
他们只顾打的高兴,竟然都忽略了重心的方向了,忽略了……卫不病笔直爬升的动作。
没错……卫不病的第四轮冲击已经结束了,进入了缓冲爬坡期,这些人竟然没发现。
当然了,这也跟卫不病能够自由转向,一直在人群中间兜来兜去,把大家的眼睛都晃花了有关系。
总之若是早发现了,趁卫不病在他们中间,拼着误伤强烈集火一轮,就算干不掉卫不病也肯定能制造些麻烦的。
结果他们都等卫不病要飞到顶点,速度已经慢下来了。才陡然醒悟过来。
这时候醒悟,不是太迟了吗?就见卫不病一个鹞子翻身,怎么冲上去的。便怎么冲下来了,蓄足了力量,当下又是一通神挡杀佛佛挡杀神的肆虐。
赵子龙二进二出长坂坡!
这一进一出两轮杀戮,沿着吊桥一路过来的追兵几乎被卫不病杀空了。
为此追兵们甚至不得不改变策略,他们不沿着桥面追了,改在桥外面,水面上。或者干脆在高高的空中。
加速前进,包括使用一些人骑合一的冲锋技能什么的,希望能追到兄妹俩前面。在二人抵达桥另外一头的市区之前拦住他们。
一旦进了市区,有其他玩家有npc有士兵什么的就不好办了。
别看卫不病他现在已经pk值五百多点了,整个人黑的好像黑洞一样,没有用。
就算冲进了闹市区也没有npc来找茬的。因为他是一级军士长了。
一级军士长跟五十级前的主城声望崇拜者是一样的。享受pk不被npc追的待遇。
进了市区,兄妹俩无所顾忌,但是光明审判得顾忌影响,顾忌其他玩家的感受,顾忌会不会误伤npc,就不能肆无忌惮了。
必须抢在前面把这两人拦下!
光明审判的追兵一门心思。
就在他们左右二分,沿着桥外风驰电掣的功夫,乘在后勤机甲背上。一直作势瞄准的不愁,终于乘隙开了炮。
连续四炮。升级版四联装!
左边两炮,右边两炮,四发炮弹,几乎不分先后,准确打在了吊索桥那巨大无比的吊索上。
“轰!”炮弹命中吊索爆开,大绝技级又经过强化的力量轰然爆发开来。
一瞬间波及了几十个埋头赶路试图换道超车的光明审判的人。
轻的被炸的趔趄翻滚,狼狈不堪,重的直接跌落了坐骑,坠入了下方的大海。
敌人疯狂追逐的势头,就这样为之一缓。
本来趁着卫不病杀回去又杀回来,光明审判的包围圈正有所缩紧,被这四炮一掀,重新松动了许多。
卫不病也在炮弹激波的冲击下,加速俯冲,终于完成了他的第六次滑行,缓缓的落到了后勤机甲的背上,跟不愁一边一个。
他的凤翅天翔持续时间终于过了!
前后六跃,砍杀了敌人至少六百,其中四百多出现在了桥头附近的第一个复活点,一百多出现在兄妹俩奔行前方的桥中部复活点。
短短二百多米的路面,各种各样闪烁着花光的掉落此起彼伏,全都是卫不病一个人的战果!
虽然追击仍在继续,其实敌人已经胆寒。
这点从前方中部复活点,密密麻麻、摩肩接踵的复活玩家,看着兄妹俩冲过来,不仅不上前阻拦,而且还面带惶恐,争先恐后的召唤坐骑试图升空躲避就可以看出来了。
哪怕卫不病此时已经没有了风驰天翔,攻击力至少下降了一半甚至更多。
他们被吓破了胆,大脑已经无法做出正确的反应了。
只觉得在卫不病面前,无论怎样反抗都是徒劳无功,与其白白送死,还不如保留一条小命节省点经验值呢。
60满级后,经验值是可以继续累积的,只是无法升级。
那累积后的经验值都干什么了?有一些拿来练习商业技能了,很多满级物品都有这样的需求;
余下的……便是用来死了,抵消死亡的虚弱。
总之,虽然升不了级,经验值拿着总是有用的,好过被卫不病这样不明不白的切了去。
不过,他们想飞,也得飞得起来才行,超过百人密密麻麻摩肩接踵的挤在一个没有安全区的小复活点里……
光明审判布置安全区的时候,只想着把卫家兄妹弄死了,可以围在复活点里一遍一遍的轮,估计一丝一毫没有想过,假如自己人死进复活点的可能。
那么多人挤在一个狭小的空间,召唤坐骑需要空挡,召唤出坐骑翻身上马,然后起飞腾空,还需要一段空地加速……
狭小的复活点里。哪里来的这么多空间啊。
最后的结果只能是你挤我,我撞你,大家没有一个骑上坐骑的。没有一个成功升空的。
等到最外围空隙较大的那些费尽九牛二虎之力终于翻身上了坐骑,卫家兄妹也悍然杀到了。
“日欧……”毁灭烧夷弹拖着长长的尾音,一头扎进了人群中间。
一瞬间,大火燎天!
烧夷弹靠的不是爆炸力,而是无与伦比的燃烧能力。
传统烧夷弹能够瞬间抽干方圆几十米内的氧气,不单高温炙烤将人活活烧死,就算人躲进地洞里。也会因为窒息缺氧而致命。
游戏里的烧夷弹还要更进一步,它不仅能吸光氧气,同时也燃烧氮气。将其混合转化。
也就是说,爆炸的一瞬间,四周围的空气几乎都要被反应化合掉,形成几乎真空地带。
真空地带出现。外界的空气自然要补充。然后化合反应继续,促使烧夷弹燃烧的愈发旺盛,直到里面的催化剂消耗殆尽。
所以毁灭烧夷弹就跟重力弹差不多的,它不会产生爆炸的冲击将众人推开,反而会将爆炸区域的所有玩家不断的往中心处吸。
只不过一个借助了重力,一个借助了风力。
总之效果是差不多的,但是……威力,就是毁灭烧夷弹远远的超过重力弹了。
所以它才是毁灭之歌的六十级大绝技。而重力弹只是五十五级的吗。
毁灭烧夷弹几乎是在人群中间爆开,一瞬间整个复活点里的人都被笼罩其中。
火焰燎天吞噬着这些人的血量。强风吹拂阻止他们逃生的脚步,同时由于从普通气压到极低压的骤然转换,还会造成人血液中溶解的空气形成气泡溢出,乃至是直接体液沸腾的情况。
高空19000米附近有阿姆斯特朗线,大气压力在这里,低到了水沸点只有37度的情况。
假如人类毫无防护的来到这个高度,就会因为体液沸腾而致命。
异变系有一招技能血液沸腾就是借助了相同的原理,而在这里,毁灭烧夷弹也能够做到,令范围内玩家进入这种异常状态,降低属性,加速掉血。
紧跟着毁灭烧夷弹,卫家兄妹并着后勤机甲也赶到了。
不愁换下手中武器,换出了超压气枪。
这记毁灭烧夷弹不是她自己的能力,源自一把加技能的武器,不要忘了,她还没到六十... -->>
卫不病的攻击强悍的不仅是伤害,还有他的快!狠!准!连绵不绝!持续不断!
虽然是兵荒马乱的战场,他随时随地保持着清醒冷静,仿佛一台高速运算的电脑,虽然快,却绝不犯错。
出现在每个合适的位置,做出每个正确的决定,让敌人摸不准他的动向,让自己随时保持在有利的位置。
和卫不病剧烈缠斗了片刻,结果这些人无奈发现,他们的表现,还不如同伴们没反应的时候呢……
开玩笑的吧?这怎么可能?
别笑,这还真就是真的。
因为,人淡定没有反应的时候,是能够通览全局的,能够注意到许多小细节;
而一旦剧烈搏杀起来,肾上腺素分泌,反应大大加快,却往往会忽略掉其他一些东西,大局观层面的东西。
所以有句话,叫做冲动是魔鬼吗?
他们忽略了什么?
他们只顾打的高兴,竟然都忽略了重心的方向了,忽略了……卫不病笔直爬升的动作。
没错……卫不病的第四轮冲击已经结束了,进入了缓冲爬坡期,这些人竟然没发现。
当然了,这也跟卫不病能够自由转向,一直在人群中间兜来兜去,把大家的眼睛都晃花了有关系。
总之若是早发现了,趁卫不病在他们中间,拼着误伤强烈集火一轮,就算干不掉卫不病也肯定能制造些麻烦的。
结果他们都等卫不病要飞到顶点,速度已经慢下来了。才陡然醒悟过来。
这时候醒悟,不是太迟了吗?就见卫不病一个鹞子翻身,怎么冲上去的。便怎么冲下来了,蓄足了力量,当下又是一通神挡杀佛佛挡杀神的肆虐。
赵子龙二进二出长坂坡!
这一进一出两轮杀戮,沿着吊桥一路过来的追兵几乎被卫不病杀空了。
为此追兵们甚至不得不改变策略,他们不沿着桥面追了,改在桥外面,水面上。或者干脆在高高的空中。
加速前进,包括使用一些人骑合一的冲锋技能什么的,希望能追到兄妹俩前面。在二人抵达桥另外一头的市区之前拦住他们。
一旦进了市区,有其他玩家有npc有士兵什么的就不好办了。
别看卫不病他现在已经pk值五百多点了,整个人黑的好像黑洞一样,没有用。
就算冲进了闹市区也没有npc来找茬的。因为他是一级军士长了。
一级军士长跟五十级前的主城声望崇拜者是一样的。享受pk不被npc追的待遇。
进了市区,兄妹俩无所顾忌,但是光明审判得顾忌影响,顾忌其他玩家的感受,顾忌会不会误伤npc,就不能肆无忌惮了。
必须抢在前面把这两人拦下!
光明审判的追兵一门心思。
就在他们左右二分,沿着桥外风驰电掣的功夫,乘在后勤机甲背上。一直作势瞄准的不愁,终于乘隙开了炮。
连续四炮。升级版四联装!
左边两炮,右边两炮,四发炮弹,几乎不分先后,准确打在了吊索桥那巨大无比的吊索上。
“轰!”炮弹命中吊索爆开,大绝技级又经过强化的力量轰然爆发开来。
一瞬间波及了几十个埋头赶路试图换道超车的光明审判的人。
轻的被炸的趔趄翻滚,狼狈不堪,重的直接跌落了坐骑,坠入了下方的大海。
敌人疯狂追逐的势头,就这样为之一缓。
本来趁着卫不病杀回去又杀回来,光明审判的包围圈正有所缩紧,被这四炮一掀,重新松动了许多。
卫不病也在炮弹激波的冲击下,加速俯冲,终于完成了他的第六次滑行,缓缓的落到了后勤机甲的背上,跟不愁一边一个。
他的凤翅天翔持续时间终于过了!
前后六跃,砍杀了敌人至少六百,其中四百多出现在了桥头附近的第一个复活点,一百多出现在兄妹俩奔行前方的桥中部复活点。
短短二百多米的路面,各种各样闪烁着花光的掉落此起彼伏,全都是卫不病一个人的战果!
虽然追击仍在继续,其实敌人已经胆寒。
这点从前方中部复活点,密密麻麻、摩肩接踵的复活玩家,看着兄妹俩冲过来,不仅不上前阻拦,而且还面带惶恐,争先恐后的召唤坐骑试图升空躲避就可以看出来了。
哪怕卫不病此时已经没有了风驰天翔,攻击力至少下降了一半甚至更多。
他们被吓破了胆,大脑已经无法做出正确的反应了。
只觉得在卫不病面前,无论怎样反抗都是徒劳无功,与其白白送死,还不如保留一条小命节省点经验值呢。
60满级后,经验值是可以继续累积的,只是无法升级。
那累积后的经验值都干什么了?有一些拿来练习商业技能了,很多满级物品都有这样的需求;
余下的……便是用来死了,抵消死亡的虚弱。
总之,虽然升不了级,经验值拿着总是有用的,好过被卫不病这样不明不白的切了去。
不过,他们想飞,也得飞得起来才行,超过百人密密麻麻摩肩接踵的挤在一个没有安全区的小复活点里……
光明审判布置安全区的时候,只想着把卫家兄妹弄死了,可以围在复活点里一遍一遍的轮,估计一丝一毫没有想过,假如自己人死进复活点的可能。
那么多人挤在一个狭小的空间,召唤坐骑需要空挡,召唤出坐骑翻身上马,然后起飞腾空,还需要一段空地加速……
狭小的复活点里。哪里来的这么多空间啊。
最后的结果只能是你挤我,我撞你,大家没有一个骑上坐骑的。没有一个成功升空的。
等到最外围空隙较大的那些费尽九牛二虎之力终于翻身上了坐骑,卫家兄妹也悍然杀到了。
“日欧……”毁灭烧夷弹拖着长长的尾音,一头扎进了人群中间。
一瞬间,大火燎天!
烧夷弹靠的不是爆炸力,而是无与伦比的燃烧能力。
传统烧夷弹能够瞬间抽干方圆几十米内的氧气,不单高温炙烤将人活活烧死,就算人躲进地洞里。也会因为窒息缺氧而致命。
游戏里的烧夷弹还要更进一步,它不仅能吸光氧气,同时也燃烧氮气。将其混合转化。
也就是说,爆炸的一瞬间,四周围的空气几乎都要被反应化合掉,形成几乎真空地带。
真空地带出现。外界的空气自然要补充。然后化合反应继续,促使烧夷弹燃烧的愈发旺盛,直到里面的催化剂消耗殆尽。
所以毁灭烧夷弹就跟重力弹差不多的,它不会产生爆炸的冲击将众人推开,反而会将爆炸区域的所有玩家不断的往中心处吸。
只不过一个借助了重力,一个借助了风力。
总之效果是差不多的,但是……威力,就是毁灭烧夷弹远远的超过重力弹了。
所以它才是毁灭之歌的六十级大绝技。而重力弹只是五十五级的吗。
毁灭烧夷弹几乎是在人群中间爆开,一瞬间整个复活点里的人都被笼罩其中。
火焰燎天吞噬着这些人的血量。强风吹拂阻止他们逃生的脚步,同时由于从普通气压到极低压的骤然转换,还会造成人血液中溶解的空气形成气泡溢出,乃至是直接体液沸腾的情况。
高空19000米附近有阿姆斯特朗线,大气压力在这里,低到了水沸点只有37度的情况。
假如人类毫无防护的来到这个高度,就会因为体液沸腾而致命。
异变系有一招技能血液沸腾就是借助了相同的原理,而在这里,毁灭烧夷弹也能够做到,令范围内玩家进入这种异常状态,降低属性,加速掉血。
紧跟着毁灭烧夷弹,卫家兄妹并着后勤机甲也赶到了。
不愁换下手中武器,换出了超压气枪。
这记毁灭烧夷弹不是她自己的能力,源自一把加技能的武器,不要忘了,她还没到六十... -->>
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