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MD主机在北美卖228美元,经过大幅度的减少功能,在中国只卖158美元。
三国文化包,广交会上出口48美元一份,在中国内地,降低到42美元的成本价。
这一套东西交给新华书店,龙腾拿到手的,也就是200美元一套,它赚了多少钱呢?10美元而已,这还包括了各种售后,维修,以及广告宣传费。
而至于新华书店卖1000块,甭管是以黑市美元1 :10的兑换价,或者是官方挂牌1:5的兑换价差,至于新华书店有没有拿到国家的汇率补贴,他们赚了多少零售渠道费用,那都是新华书店自己的事情了,与龙腾无关。
所以在中国大陆地区,龙腾纯粹是把它当成政治任务在做,用来换取国家的支持,拿到保命符,而赚钱的事情,还是必须得在海外市场上。
朱曙光沉默了,重重地拍了一下桌面,感叹道:“中国还是太穷了啊!”
杨云深表同意:“是的,这也是我们奋斗的目标!朱部长,龙腾下一步的计划,就是悄悄将世嘉的生产和研发中心从日本搬到国内来,既可以降低生产成本,又可以带动周围其他企业的发展。您可千万要盯住了,别让一些人在这上面下黑手!”
朱曙光面容不善:“我看谁敢!”
……
……
从电子产业部出来,杨云松了一口气,朱曙光还是答应帮忙了,让宣传部门鼓吹一下自然学科的风潮,这根本费不了多大力气。
而且反正都是铺货,交给新华书店了,能推广一点是一点,中国哪里都有有钱人,先把这个口碑和高端市场做起来再说,等以后电子产品成本降低后,再大规模推广也不迟。
国内是不能指望有多大收成了,杨云把重心放在了海外市场上。
口袋妖怪的宣传是全方位立体化的,首先就是GameGear上市。
这款掌机千呼万唤始出来,在杨云的强制要求下,屏幕改小了,和GameBoy一样大小,而且采用的是国产液晶彩色屏,将主板电路全部修改过,电力续航能力与GameBoy不相上下,大大增加了口袋妖怪的可玩性。
随同发售的,还有20款GameGear游戏,这些游戏由世嘉实验室移植,将部分MD平台的游戏修改过来,丰富了游戏卡的数量和种类,让消费者可选择性更高。
定价方面,GameGear比GameBoy硬件性能高出不少,价格又是如此亲民,所有人都相信,一定能得到消费者的认可。
宣传的第二步,漫画出版。
漫画制作者是田尻智和杉森建,这俩口袋妖怪之父,连载起口袋妖怪的漫画,那是一个得心应手啊!
在日本,由吉卜力工作室和Game-Freak公司联合发行,并且由宫崎骏出面,找到了小学馆杂志社,进行连载,并且用饥饿和随机中奖的宣传手段,增加了新宠物梦幻!
这是一个极其强大的小精灵,而且是极为稀有的一只,出现的几率小到可怜,甚至传说根本就无法在游戏中正常获得,只能通过官方活动获赠。
在真实历史上,正是因为它在杂志上的馈赠,极其稀少的特性,得到了无数读者的欢迎,最终让口袋妖怪拿下了几十万份的销量,保住了GameBoy的命运。
什么东西都是物以稀为贵,什么东西都是越炒作才越红火,一把屠龙刀几万块,一只幽灵虎坐骑几万块,深知后世经营之道的杨云,对梦幻的发型和馈赠,极有信心。
宣传第三步,动漫和电影。
吉卜力工作室参与设计了一个月的小精灵,并且对口袋妖怪的游戏剧本很熟悉,他们原本就是做电影策划的,宫崎骏更是动漫电影界的著名导演,制作起来得心应手。
只是宫崎骏虽然是著名的动漫大师,但个人风格极强,比如说千与千寻,人文气息太浓郁,10岁的小女孩千寻在精灵世界中探寻,修行,感受到什么是爱,什么是关怀,什么是智慧和思考,与时下最热销的浪漫爱情少女漫画格格不入。
口袋妖怪其实类似,同样也有关爱,相依,共同战斗,永不屈服,相互扶持的精神和寓意在里面,杨云并没有去影响宫崎骏的判断,他只是给出了大范围的框架,增加提出了热血的概念,希望能更加符合商品的卖点,他相信宫崎骏一定能做的很好。RS
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MD主机在北美卖228美元,经过大幅度的减少功能,在中国只卖158美元。
三国文化包,广交会上出口48美元一份,在中国内地,降低到42美元的成本价。
这一套东西交给新华书店,龙腾拿到手的,也就是200美元一套,它赚了多少钱呢?10美元而已,这还包括了各种售后,维修,以及广告宣传费。
而至于新华书店卖1000块,甭管是以黑市美元1 :10的兑换价,或者是官方挂牌1:5的兑换价差,至于新华书店有没有拿到国家的汇率补贴,他们赚了多少零售渠道费用,那都是新华书店自己的事情了,与龙腾无关。
所以在中国大陆地区,龙腾纯粹是把它当成政治任务在做,用来换取国家的支持,拿到保命符,而赚钱的事情,还是必须得在海外市场上。
朱曙光沉默了,重重地拍了一下桌面,感叹道:“中国还是太穷了啊!”
杨云深表同意:“是的,这也是我们奋斗的目标!朱部长,龙腾下一步的计划,就是悄悄将世嘉的生产和研发中心从日本搬到国内来,既可以降低生产成本,又可以带动周围其他企业的发展。您可千万要盯住了,别让一些人在这上面下黑手!”
朱曙光面容不善:“我看谁敢!”
……
……
从电子产业部出来,杨云松了一口气,朱曙光还是答应帮忙了,让宣传部门鼓吹一下自然学科的风潮,这根本费不了多大力气。
而且反正都是铺货,交给新华书店了,能推广一点是一点,中国哪里都有有钱人,先把这个口碑和高端市场做起来再说,等以后电子产品成本降低后,再大规模推广也不迟。
国内是不能指望有多大收成了,杨云把重心放在了海外市场上。
口袋妖怪的宣传是全方位立体化的,首先就是GameGear上市。
这款掌机千呼万唤始出来,在杨云的强制要求下,屏幕改小了,和GameBoy一样大小,而且采用的是国产液晶彩色屏,将主板电路全部修改过,电力续航能力与GameBoy不相上下,大大增加了口袋妖怪的可玩性。
随同发售的,还有20款GameGear游戏,这些游戏由世嘉实验室移植,将部分MD平台的游戏修改过来,丰富了游戏卡的数量和种类,让消费者可选择性更高。
定价方面,GameGear比GameBoy硬件性能高出不少,价格又是如此亲民,所有人都相信,一定能得到消费者的认可。
宣传的第二步,漫画出版。
漫画制作者是田尻智和杉森建,这俩口袋妖怪之父,连载起口袋妖怪的漫画,那是一个得心应手啊!
在日本,由吉卜力工作室和Game-Freak公司联合发行,并且由宫崎骏出面,找到了小学馆杂志社,进行连载,并且用饥饿和随机中奖的宣传手段,增加了新宠物梦幻!
这是一个极其强大的小精灵,而且是极为稀有的一只,出现的几率小到可怜,甚至传说根本就无法在游戏中正常获得,只能通过官方活动获赠。
在真实历史上,正是因为它在杂志上的馈赠,极其稀少的特性,得到了无数读者的欢迎,最终让口袋妖怪拿下了几十万份的销量,保住了GameBoy的命运。
什么东西都是物以稀为贵,什么东西都是越炒作才越红火,一把屠龙刀几万块,一只幽灵虎坐骑几万块,深知后世经营之道的杨云,对梦幻的发型和馈赠,极有信心。
宣传第三步,动漫和电影。
吉卜力工作室参与设计了一个月的小精灵,并且对口袋妖怪的游戏剧本很熟悉,他们原本就是做电影策划的,宫崎骏更是动漫电影界的著名导演,制作起来得心应手。
只是宫崎骏虽然是著名的动漫大师,但个人风格极强,比如说千与千寻,人文气息太浓郁,10岁的小女孩千寻在精灵世界中探寻,修行,感受到什么是爱,什么是关怀,什么是智慧和思考,与时下最热销的浪漫爱情少女漫画格格不入。
口袋妖怪其实类似,同样也有关爱,相依,共同战斗,永不屈服,相互扶持的精神和寓意在里面,杨云并没有去影响宫崎骏的判断,他只是给出了大范围的框架,增加提出了热血的概念,希望能更加符合商品的卖点,他相信宫崎骏一定能做的很好。RS