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哪一个世界里的设定为主,又或者干脆是原创或大杂烩,不过从他的“出生点”的环境来猜测,这里很有可能是那种传统的剑与魔法的世界。

    在物品页面里,楚轩发现了一个名为“轮回者礼包”的道具,上面写着可以让轮回者选择一名追随者或一件物品道具或一个技能,主神会把那名追随者也拉进本世界,或将那件物品道具或那个技能进行“本土化”的修正之后加入到轮回者的技能栏或物品栏中。

    楚轩没有急着使用这个“轮回者礼包”,而是在研究完了游戏界面的所有功能之后,又开始研究起了自己现在的状态。

    这个游戏设定了玩家等级、种族、职业、技能和装备等,但是却都没有显示具体的数值属性,连主神系统里的c、b、a、s这样的模糊评级都没有,楚轩在个人信息页面只能够看出自己是1级的人类新手冒险者。

    站在空旷的广场活动了一下四肢,又跳了几下,楚轩立即就发现自己的身体属性被削弱了许多,但仍然比普通人强大了不少。

    ——因为尚不了解本世界的人类的平均身体素质(是指游戏之外的真正的人体),所以楚轩并不了解这是否就是本世界普通人类的正常体质。

    不过据他推测,这个游戏应该会在进入时自动采集玩家的身体信息,然后将其设定为玩家在游戏中的身体属性,只要这样才会让玩家顺利地控制自己的虚拟身体。

    如果玩家的身体属性与现实不符,那么在控制时就会发生明明想要向前走一步,结果却猛地向前冲了一步;或者身体的重心已经移动了,但腿因为用力不足而没有迈开步,在平地上摔倒的囧事。

    而楚轩在游戏中的各项身体属性应该已经达到了系统设定的极限才对,只不过他身为最强的强化调整型新人类,原本的身体素质已经远远超过普通的人类了,甚至比系统设定的人类身体素质的极限都高出了许多。

    “这个游戏中的人体……是完全模拟现实的吗……”

    花费了几分钟,让大脑重新设定了身体的各项运动参数之后,楚轩面无表情地推了下反光的眼镜,轻声地自言自语道。

    完全模拟现实的话,那么玩家升级之后身体属性并不会跟着增长,只会与玩家在现实中的身体时刻保持同步。

    这同样是因为身体控制的原因,但这回所考虑的则是退出了虚拟现实游戏,对现实的身体的控制问题。

    如果玩家在游戏中的角色会因为升级而不断变强,那么玩家一直控制着这样的身体行动,大脑自然就会记住变强了的身体所需要的各种运动参数,乍一回到现实的世界里的话就会发生与刚刚进入游戏世界里相同的情况。

    而游戏里的世界不管是用力过猛还是用力不足,受到损伤的都只不过是虚拟的身体,只需要防止玩家在精神上误以为自己真的受伤了就不会出现任何问题,而玩家在现实里无法完全控制自己的身体,就有可能出现这样或那样的人身危险。

    除非这个虚拟现实游戏可以做到玩家在游戏里提升了多少身体属性,他现实中的身体也会提升多少属性,才能让虚拟的身体和现实的身体都自如地行动,否则的话就应该一点都不改变玩家的身体属性,免得让玩家游戏也玩不好,现实生活也过不好。

    ——当然,如果玩家根本就不下线,一直控制虚拟身体的话,那么即使游戏与现实的身体属性不同步也没有关系,玩家只需要经过虚拟身体的适应阶段就可以顺利地进行游戏,等什么时候回到现实世界再重新适应现实的身体就可以了。

    但就算是这样,每升一级,游戏之中的身体属性就提高一些也会出现很大问题。

    因为人类并不是说“感觉自己又变得强大一些了”,然后就能马上适应身体属性的跳跃性增长的,那样的话,每次升级之后玩家都必须重新适应新身体,在大脑中重设参数。

    所谓的“修炼”也是如此,打坐几个月或几年,让自己的身体素质发生了跳跃性的变化之后,修炼者的实力的确更强了,但战斗力却反而会变弱,只有在适应了新身体后才会逐渐变强。

    另外技能属性和武器属性也是如此,每次技能升级、更换新武器需要有一个适应过程,不可能立即就上手。

    所以按理说,这种vr如果没有同步增强现实身体的手段,就应该让虚拟身体保持与现实同步。

    但是对于这个在“成功从游戏中脱离”的同时就直接回归主神空间了的游戏世界来说,就算采用在普通游戏上非常合理,但在虚拟现实游戏上却极不合理的升级涨属性的设定也完全没问题——只不过每次升级后都要重新适应罢了。RS

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