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了1次怒斩机会。霜之哀伤每隔5秒有一次必定暴击效果,晨风第二次凛风冲击也是暴击,获得第次怒斩机会。
邪界打击!
近身之后,晨风直接打出邪界打击,出了免费狂风打击马上仍上去,然后再来一次邪界打击。因为直接抗住BOSS的攻击,晨风即使有防御加成,生命值掉落很快,不说BOSS的碎骨拳对晨风造成5%的最大生命值伤害,单单平砍就让晨风没小段生命值。随意晨风的鲜血打击基本上有了就打出去恢复生命值,获得鲜血护盾效果吸收伤害,鲜血符文每隔10秒冷却一次,所以晨风每隔5秒使用一次鲜血打击恢复生命值。
怒斩一旦存够次就扔1次出去,始终保留个怒斩来填充邪恶符文和冰霜符文的冷却。死亡凋零不计算公共冷却时间,怒气够了就可以砸上去。晨风这一套流程输出上去比较流畅,就是在走位的时候可能会耽误,打不出最大输出。
硬抗着虚空元素巨人的输出,晨风的生命值波动比较大,等交换仇恨之前BOSS仍大招出来,晨风必须开冰封之韧或者钢铁之躯去抗,又或者数据帝给一个保护之手,晨风保留个鲜血打击。
晨风这种抗BOSS是没多大技术含量,直接撑属性去抗BOSS。而这两个BOSS就是这样,千万别想着靠过多的走位和招架去获得更多的免伤,那是没多大效果的。虚空元素巨人的拳头攻击非常强劲有力,想要招架攻击很难,即使有盾牌都难以招架,更不要说晨风拿武器去招架。至于走位躲闪BOSS的攻击,这个还是可以做到,但是拳头的变化速度很快,越是躲闪,BOSS的攻击速度会更快,所以必须间隔一段时间去躲闪。基本上大多数坦克要想过这个BOSS都必须撑血量和防御,这样才容易抗过去。
因为不需要过多的走位躲闪攻击,晨风的输出绝对是一个亮点,而晨风的恶龙爆发力非常高,甚至有时候晨风需要用怒斩来抢回仇恨。这头恶龙的暴击率比晨风高出很多,经常出暴击,晨风的霜之哀伤5秒一次暴击都没它来的频繁。
要知道晨风可是双持双手武器,怒斩上去可以打出14000多的伤害,这样也被恶龙追上来,可以想象这头恶龙的伤害有多高了。晨风的仇恨被削弱的时候,恶龙去抗更加疯狂,这头恶龙是被打得厉害爆发力就越高。晨风需要保留愤怒仍死亡缠绕给恶龙,不然单单数据帝的治疗是抗不过来的。
事实上,晨风抗这个BOSS没多大压力,他的生命值虽然不是很高,但是鲜血打击回血效果比起盾牌的格挡和有利于招架来得更实用,还有霜之哀伤会额外让鲜血打击获得吸收伤害的护盾,晨风的生存能力比起奥特莱斯要高上许多。
数据帝的装备比起格温要差上许多,但是他治疗起来比起格温轻松许多。奥特莱斯的装备非常强,生命值比起晨风多了4000,可是格温的压力非常大,加上交换仇恨之后需要照顾到武狂,格温就感觉再多一个人都不够用了。还好温格的误导让奥特莱斯的仇恨快速上来,拿着风暴之锤的奥特莱斯爆发能力不是吹的,杀伤力也高很多,但是怎么输出都没有晨风跟恶龙来的高。
这次奥特莱斯的确不如晨风,这显然是职业上的问题,因为晨风的鲜血打击真的毕盾牌格挡有更高的实用价值。招架极度难的情况下,晨风每隔5秒一次回血,还带有护盾吸收伤害,效果相当给力。而且晨风这边的BOSS打得非常快。为了让两个BOSS的生命值快速下去,所以其他人全部过去奥特莱斯那边输出,晨风只需要跟数据帝在这边就可以抗住了。
因为不是BOSS,虚空元素巨人没有分多个阶段,技能就是那么几个,只要过了分钟能抗下来,那么基本可以过了。斯坦要过这两个怪是没多大问题,但是没想到晨风竟然这么轻松抗下来。传闻中死亡骑士抗这两个BOSS有很大优势,现在看来的确是这样。因为晨风跟恶龙的超高爆发力,一个人的输出比其他几个人差不了多少,这才是让斯坦感觉更为恐怖的。有狂暴战士的爆发,有死亡骑士的输出节奏,晨风似乎变得更厉害了。
死骑坦!牺牲了战士的机动性而转换成死亡骑士,斯坦真想看看晨风这个类型的死亡骑士有多强。每个死亡骑士都有自己的特点,晨风这个死亡骑士就是偏向于爆发,就连他的召唤生物都拥有这么惊人的爆发力。(未完待续)
了1次怒斩机会。霜之哀伤每隔5秒有一次必定暴击效果,晨风第二次凛风冲击也是暴击,获得第次怒斩机会。
邪界打击!
近身之后,晨风直接打出邪界打击,出了免费狂风打击马上仍上去,然后再来一次邪界打击。因为直接抗住BOSS的攻击,晨风即使有防御加成,生命值掉落很快,不说BOSS的碎骨拳对晨风造成5%的最大生命值伤害,单单平砍就让晨风没小段生命值。随意晨风的鲜血打击基本上有了就打出去恢复生命值,获得鲜血护盾效果吸收伤害,鲜血符文每隔10秒冷却一次,所以晨风每隔5秒使用一次鲜血打击恢复生命值。
怒斩一旦存够次就扔1次出去,始终保留个怒斩来填充邪恶符文和冰霜符文的冷却。死亡凋零不计算公共冷却时间,怒气够了就可以砸上去。晨风这一套流程输出上去比较流畅,就是在走位的时候可能会耽误,打不出最大输出。
硬抗着虚空元素巨人的输出,晨风的生命值波动比较大,等交换仇恨之前BOSS仍大招出来,晨风必须开冰封之韧或者钢铁之躯去抗,又或者数据帝给一个保护之手,晨风保留个鲜血打击。
晨风这种抗BOSS是没多大技术含量,直接撑属性去抗BOSS。而这两个BOSS就是这样,千万别想着靠过多的走位和招架去获得更多的免伤,那是没多大效果的。虚空元素巨人的拳头攻击非常强劲有力,想要招架攻击很难,即使有盾牌都难以招架,更不要说晨风拿武器去招架。至于走位躲闪BOSS的攻击,这个还是可以做到,但是拳头的变化速度很快,越是躲闪,BOSS的攻击速度会更快,所以必须间隔一段时间去躲闪。基本上大多数坦克要想过这个BOSS都必须撑血量和防御,这样才容易抗过去。
因为不需要过多的走位躲闪攻击,晨风的输出绝对是一个亮点,而晨风的恶龙爆发力非常高,甚至有时候晨风需要用怒斩来抢回仇恨。这头恶龙的暴击率比晨风高出很多,经常出暴击,晨风的霜之哀伤5秒一次暴击都没它来的频繁。
要知道晨风可是双持双手武器,怒斩上去可以打出14000多的伤害,这样也被恶龙追上来,可以想象这头恶龙的伤害有多高了。晨风的仇恨被削弱的时候,恶龙去抗更加疯狂,这头恶龙是被打得厉害爆发力就越高。晨风需要保留愤怒仍死亡缠绕给恶龙,不然单单数据帝的治疗是抗不过来的。
事实上,晨风抗这个BOSS没多大压力,他的生命值虽然不是很高,但是鲜血打击回血效果比起盾牌的格挡和有利于招架来得更实用,还有霜之哀伤会额外让鲜血打击获得吸收伤害的护盾,晨风的生存能力比起奥特莱斯要高上许多。
数据帝的装备比起格温要差上许多,但是他治疗起来比起格温轻松许多。奥特莱斯的装备非常强,生命值比起晨风多了4000,可是格温的压力非常大,加上交换仇恨之后需要照顾到武狂,格温就感觉再多一个人都不够用了。还好温格的误导让奥特莱斯的仇恨快速上来,拿着风暴之锤的奥特莱斯爆发能力不是吹的,杀伤力也高很多,但是怎么输出都没有晨风跟恶龙来的高。
这次奥特莱斯的确不如晨风,这显然是职业上的问题,因为晨风的鲜血打击真的毕盾牌格挡有更高的实用价值。招架极度难的情况下,晨风每隔5秒一次回血,还带有护盾吸收伤害,效果相当给力。而且晨风这边的BOSS打得非常快。为了让两个BOSS的生命值快速下去,所以其他人全部过去奥特莱斯那边输出,晨风只需要跟数据帝在这边就可以抗住了。
因为不是BOSS,虚空元素巨人没有分多个阶段,技能就是那么几个,只要过了分钟能抗下来,那么基本可以过了。斯坦要过这两个怪是没多大问题,但是没想到晨风竟然这么轻松抗下来。传闻中死亡骑士抗这两个BOSS有很大优势,现在看来的确是这样。因为晨风跟恶龙的超高爆发力,一个人的输出比其他几个人差不了多少,这才是让斯坦感觉更为恐怖的。有狂暴战士的爆发,有死亡骑士的输出节奏,晨风似乎变得更厉害了。
死骑坦!牺牲了战士的机动性而转换成死亡骑士,斯坦真想看看晨风这个类型的死亡骑士有多强。每个死亡骑士都有自己的特点,晨风这个死亡骑士就是偏向于爆发,就连他的召唤生物都拥有这么惊人的爆发力。(未完待续)