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“树倒啦~”迹部扯着嗓子高喊一声,同时跃起数丈,在高处的树干上猛蹬了一脚。这样做,便可保证大树朝着峡口的另一边倒去,不至于砸到这侧的玩家们。
树冠上的那些藤枝在几分钟前已急速枯萎并收缩起来,故而未对大树的倒下造成阻滞。数秒后,岩石和树干摩擦的声、巨木倒下时掀起的呼呼风声相继传来,最后以一记沉闷的坠地声收尾。
“啊~一直就想吼这么一嗓子来着。”迹部落地后抹了把汗、扛起斧子,摆了个自以为很帅的造型念道。
封不觉箭步上前,完全无视迹部,直奔那截断开的树根。
“啊哈!装备!”封不觉在第一时间找到了那树中人所说的“报酬”。
不过,觉哥并没有急着上去捡取,因为现在游戏里有很多拾取后就绑定的物品,万一是个对自己没什么用、对别人却有很大提升的装备,那捡起来就闯祸了。
好在1.10版本的惊悚乐园添加了一个新功能,对于--这种尚未确定归属的物品,玩家只需凑近观察便可看到物品说明,不一定要拿在手上。
【名称:悲观主义者之颅】
【类型:防具】
【品质:精良】
【防御力:中等】
【属性:无】
【特效:洞察幽灵沼泽的安全路径】
【装备条件:选择沃科尔作为信仰】
【是否可带出该剧本:否】
【备注:所有现实都始于梦想,但并非所有的梦想都会化为现实。】
这【悲观主义者之颅】的外形很像古罗马士兵的制式头盔,此时这件装备正横着嵌在被砍断的树根内。
先前树中人那句“沿着我的腰砍”,便是一个比较明显的提示。如果玩家砍树时的切入点太高或太低,就很可能会与这件物品失之交臂。
“这件是给沃科尔的信徒准备的。”封不觉看完说明,便将这头盔从树干里抽了出来,并转头对废柴叔道,“嗯……估计很快就会用到了。”
废柴叔上前几步。接过头盔,观察几秒后道:“果然,无论选择哪种信仰,都会在某时某地发挥一定的作用。”
“嗯,这表明我们在选择信仰时的策略很正确啊。”鸿鹄应道,“回头想想……如果我们中没人选威斯登,那就不会知道这‘捷径’的存在;而如果没人去选伊迪恩特,也就无法砍倒大树、找到这件装备。”
“其实……当时的选择,也不过就是降低了通关的难度而已。”封不觉这时却泼上了一盆冷水,“目前看来。撇开各个信仰带来的利益不谈,强行突破的方法仍然是存在的……”他顿了一下,再道,“不知道捷径,那就自己找,或者干脆绕远路;没人能用斧子砍树,那就冒险走上层路线,多消耗几瓶解毒药剂。”他指了指前方,“之后的幽灵沼泽。多半也是如此。要是没有这个【悲观主义者之颅】的话,我们八成会面临很大的困难,但……那绝不会是无法解决的困难。”
觉哥的这番话,算是填补了一下队友们的思考盲区。稍加琢磨就能明白……这些信仰发挥的作用确实很大。但却并非是通关的“必须”的条件。
选择信仰的那段剧情,说白了就是对之后的剧本难度做出微调。
好奇心较强、或是考虑问题比较周到的团队,很有可能会多选,并从中得利。而那些行事保守。或者策略单一、草率的队伍,就可能会集中选择一两个信仰,导致后面的游戏进程难度加大。
总之。一切都是建立在“选择”的基础上。
先前列森德的那段剧情,明显是有很多变数的,其中的关键分支就在于“智慧之神威斯登”这个选项。这里一共有三种剧情变化:第一种,没有玩家选择威斯登这个信仰。那样的话……列森德将会在离开之前,隐晦地向玩家们指出信仰神殿的大致方位,但他不会透露关于捷径的事。
第二种,即是觉哥他们正在经历的这种……有人选威斯登,而且提出的问题和主线任务有关。这样的选择下,列森德就会说出这条捷径,然后再离开。
而第三种,就是有人选了威斯登,但问出的问题和主线任务无关。这个嘛……基本上就是死亡选项了。假如玩家这样做了,列森德便会直接离开,对信仰神殿的事情只字不提。
当然了,以上这三种,也只是诸多变数中的一组而已。还有很多别的剧情变化存在,比如“没能完成支线任务”、“主动触发战斗”、“选择信仰时胡说八道”等等……多半都是一触即死的flag,就不一一展开细说了。
…………
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“树倒啦~”迹部扯着嗓子高喊一声,同时跃起数丈,在高处的树干上猛蹬了一脚。这样做,便可保证大树朝着峡口的另一边倒去,不至于砸到这侧的玩家们。
树冠上的那些藤枝在几分钟前已急速枯萎并收缩起来,故而未对大树的倒下造成阻滞。数秒后,岩石和树干摩擦的声、巨木倒下时掀起的呼呼风声相继传来,最后以一记沉闷的坠地声收尾。
“啊~一直就想吼这么一嗓子来着。”迹部落地后抹了把汗、扛起斧子,摆了个自以为很帅的造型念道。
封不觉箭步上前,完全无视迹部,直奔那截断开的树根。
“啊哈!装备!”封不觉在第一时间找到了那树中人所说的“报酬”。
不过,觉哥并没有急着上去捡取,因为现在游戏里有很多拾取后就绑定的物品,万一是个对自己没什么用、对别人却有很大提升的装备,那捡起来就闯祸了。
好在1.10版本的惊悚乐园添加了一个新功能,对于--这种尚未确定归属的物品,玩家只需凑近观察便可看到物品说明,不一定要拿在手上。
【名称:悲观主义者之颅】
【类型:防具】
【品质:精良】
【防御力:中等】
【属性:无】
【特效:洞察幽灵沼泽的安全路径】
【装备条件:选择沃科尔作为信仰】
【是否可带出该剧本:否】
【备注:所有现实都始于梦想,但并非所有的梦想都会化为现实。】
这【悲观主义者之颅】的外形很像古罗马士兵的制式头盔,此时这件装备正横着嵌在被砍断的树根内。
先前树中人那句“沿着我的腰砍”,便是一个比较明显的提示。如果玩家砍树时的切入点太高或太低,就很可能会与这件物品失之交臂。
“这件是给沃科尔的信徒准备的。”封不觉看完说明,便将这头盔从树干里抽了出来,并转头对废柴叔道,“嗯……估计很快就会用到了。”
废柴叔上前几步。接过头盔,观察几秒后道:“果然,无论选择哪种信仰,都会在某时某地发挥一定的作用。”
“嗯,这表明我们在选择信仰时的策略很正确啊。”鸿鹄应道,“回头想想……如果我们中没人选威斯登,那就不会知道这‘捷径’的存在;而如果没人去选伊迪恩特,也就无法砍倒大树、找到这件装备。”
“其实……当时的选择,也不过就是降低了通关的难度而已。”封不觉这时却泼上了一盆冷水,“目前看来。撇开各个信仰带来的利益不谈,强行突破的方法仍然是存在的……”他顿了一下,再道,“不知道捷径,那就自己找,或者干脆绕远路;没人能用斧子砍树,那就冒险走上层路线,多消耗几瓶解毒药剂。”他指了指前方,“之后的幽灵沼泽。多半也是如此。要是没有这个【悲观主义者之颅】的话,我们八成会面临很大的困难,但……那绝不会是无法解决的困难。”
觉哥的这番话,算是填补了一下队友们的思考盲区。稍加琢磨就能明白……这些信仰发挥的作用确实很大。但却并非是通关的“必须”的条件。
选择信仰的那段剧情,说白了就是对之后的剧本难度做出微调。
好奇心较强、或是考虑问题比较周到的团队,很有可能会多选,并从中得利。而那些行事保守。或者策略单一、草率的队伍,就可能会集中选择一两个信仰,导致后面的游戏进程难度加大。
总之。一切都是建立在“选择”的基础上。
先前列森德的那段剧情,明显是有很多变数的,其中的关键分支就在于“智慧之神威斯登”这个选项。这里一共有三种剧情变化:第一种,没有玩家选择威斯登这个信仰。那样的话……列森德将会在离开之前,隐晦地向玩家们指出信仰神殿的大致方位,但他不会透露关于捷径的事。
第二种,即是觉哥他们正在经历的这种……有人选威斯登,而且提出的问题和主线任务有关。这样的选择下,列森德就会说出这条捷径,然后再离开。
而第三种,就是有人选了威斯登,但问出的问题和主线任务无关。这个嘛……基本上就是死亡选项了。假如玩家这样做了,列森德便会直接离开,对信仰神殿的事情只字不提。
当然了,以上这三种,也只是诸多变数中的一组而已。还有很多别的剧情变化存在,比如“没能完成支线任务”、“主动触发战斗”、“选择信仰时胡说八道”等等……多半都是一触即死的flag,就不一一展开细说了。
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