第六十章 忧伤 (2/2)
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量时间和精力。陆续发现了各种公式和设计方面可以利用的漏洞。而之前李眠所发现的那个骑兵冲击的计算上的问题,则是一个相当关键的战术。而当池云发现了对手屡屡用小股骑兵来为主力冲击积累公式乘算方面的优势地时候,池云几乎立刻就想出了让人拍案叫绝的应变措施。他将每支独立作战的部队都分拆成三个到五个单位,轮流应付谈玮莳方面的小股骑兵的冲击,这样一来,乘算公式上地系数,就怎么也累计不起来了。
那些资深的玩家迅速发现了这个问题,而对于双方这种很有技术含量的对战愈发感兴趣了。在玩家中间。固然是有将行军棋大战略玩法当作真实军争的模拟地,可也有不少人迷恋于这个游戏中间的精巧的设计和各种计算算计,迷恋于纯粹游戏方面的技巧。而禁军池云队对谈玮莳小公主队的这种分别站在两个极端进行攻杀的场面,无疑是能够让两方都满意的。
破解了骑兵冲击的计算公式上地漏洞之后,池云却发现,谈玮莳的部下们已经用物资调动方面的漏洞转移了大量的财物到后方,在控制线之后建立起了兼顾的要塞,并且以要塞为中心发展起了兵站和补给点。将一系列的水源补给点控制在了手里。就交战双方来说,虽然代表中原移民的一方的池云不用为自己后方基地地水源问题担心,但是行军作战,毕竟不可能随时能掘出深井来补给水源。谈玮莳一方地计策从这方面来看着实狠辣。
池云不得已只好纠集了大量的兵力,携带了相当数量地攻城器械开始围困要塞。而这个时候。谈玮莳一方却将骑兵部队全部配属给了由池雷指挥的斥候骑兵部队,以草原骑兵特有的机动力大打破袭战和奔袭战,在要塞里,留下的全部是好不容易逐步积攒起来的昂贵兵种——重步兵。
重步兵的概念在他们现在生活的这个时代。还从来没有在真实的战场上出现过。如果说类似,大概各国首府王宫禁卫里那一部分礼宾作用大于作战作用的重甲卫士是最像的了。但在弈战棋大战略玩法里,重步兵却因为拥有强大的防御力和稳定战局的能力而被那些重视防御,或者酷爱大决战的玩家们广泛使用,作为一种关键的兵种。而在这样的场面里,由草原骑兵一方率先建立了有相当规模的重步兵部队,不由得让大家都觉得有些出乎意料。
更出乎意料的是谈玮莳一方的决心,虽然小公主对于具体的对弈并不熟悉。但是她现在却掌握着决策权,她手下的李眠,池雷,曾子宁等人,都会将他们做出的决定和选择简短汇报给她,然后由她来最后下决心。虽然谈玮莳并不太懂军事,但此刻,毫无疑问。她的脑子里斗争着的思绪是激烈的。而她身上的压力也同样那么大。
谈玮莳居然是准备以要塞最大限度的消磨掉池云的主力,而要靠池雷指挥的全部骑兵部队将池云一方的后方彻底捣毁。或许最后要塞会被攻克。这个位置绝佳的要塞和要塞周边的那些水源也会从自己一方的掌控中脱离,但是,池云一方要付出的代价绝对不小,而要塞为骑兵部队争取到的时间,足够池雷造成让池云一方难以承受的后果了。
谈玮莳能够有这样的决心,让明白过来的池云着实惊出了一身冷汗,也让在场的所有弈战棋的爱好者,或者是那些对于军略有了解的人唏嘘不已。或许这只是游戏,但是,当胜负代表着荣誉或者失落,代表着天堂或者地狱,当随着棋局的深入每个人都可能真实地将自己投入到了那个硝烟弥漫的战场的情境中,任何一个选择都不是那么轻松的。虽然没有让很多人会兴奋起来的超级大决战,但双方在此战中展示出来的指挥和决策的魄力与手腕,则足以被所有人称道。
以一部围困住要塞,而大队回援,以骑兵对骑兵,以机动力对机动力的让人血脉贲张的战斗还是展开了。骑兵部队分散了之后,双方都在力图组织局部的优势兵力,想方设法成建制地歼灭对方的分队,而由于双方的阵势都摆得那么开,斥候的侦查与反侦查的手段都做得如此精致,这种局部的战斗往往演变成了双方先后调动的部队在那个局部演出添油式的绞杀战和周边地区层出不穷的不同规模的遭遇战……直到双方都承受不了损失而默契地收手退出战圈另外寻找战机。
叶韬的解说在羌笛和古筝的伴奏下,愈发将这样一场血流漂杵的战争解说得悲壮而凝重。在这样的一场战争后,谁会活下来仿佛已经不太重要了。假如这样的战争发生在现实中,可想而知,当战争结束,没有人会认为自己是胜利者,每家每户都会有死者与伤者,都会充满了悲哀地继续他们的生活。而这,才是战争的本色吗?
将几乎所有发现的游戏漏洞利用起来之后,在战略战术方面的薄弱仍然让谈玮莳一方有些后继乏力。在几个关键地点的控制权的战斗中,承受不住损失先行撤离成为了大战中谈玮莳一方失败的肇始。但谈玮莳一方没有轻易认输,他们用越来越少的兵力和越来越强大的敌人周旋,不断寻找机会给池云的部队造成打击。而从开战以来从来不曾移动过的在最后方的主帅营帐,在棋局里标志着公主所在的营帐也随着最后一批最精锐的近卫骑兵营移动了。不知道是固执,或者是应和了叶韬在先前所描绘的那个善良而有决断的公主的形象,谈玮莳率领着近卫骑兵营飞蛾扑火般撞进了兵力已经几十倍于她的池云的中军,宁愿在混战中被践踏成泥也不愿意投降……
而再也没有比这样的一场战斗更适合来为这样一次充满了忧伤的战争,和这样一个精彩的棋局划上句号的了。
从开场到结束,除了短暂的午休,叶韬在演讲台上整整讲了4个时辰,将这样一次精彩的棋局以另一种形式原汁原味地展示给了大家。在他的解说里,不仅仅有棋局,有战斗,有恢宏的场面,却也同时有草原的风土,有战争中才能凸显出来的人性的挣扎,有双方将帅的那细致的心绪……如卓莽这样的老将能真实地体会到,叶韬所讲述的那些战场上的将帅决断时的挣扎与痛苦,那些底层的兵士们为了胜利和生存的努力,在生死存亡之间的那一线的复杂状态,都是那么写实。写实得让他们这些在一次次战争中活下来的人都有些热泪盈眶,那仿佛是一根锐利的刺,直接扎在了他们心房最柔软的地方。
……于是,当叶韬以略有些沙哑了的声音宣布了比赛的结果,宣布了当天比赛结束和解说告终之后,满场的鼓掌声也就在预料中了。而这样轰动的掌声中,毫无疑问,叶韬是要分润很大一部分的。
量时间和精力。陆续发现了各种公式和设计方面可以利用的漏洞。而之前李眠所发现的那个骑兵冲击的计算上的问题,则是一个相当关键的战术。而当池云发现了对手屡屡用小股骑兵来为主力冲击积累公式乘算方面的优势地时候,池云几乎立刻就想出了让人拍案叫绝的应变措施。他将每支独立作战的部队都分拆成三个到五个单位,轮流应付谈玮莳方面的小股骑兵的冲击,这样一来,乘算公式上地系数,就怎么也累计不起来了。
那些资深的玩家迅速发现了这个问题,而对于双方这种很有技术含量的对战愈发感兴趣了。在玩家中间。固然是有将行军棋大战略玩法当作真实军争的模拟地,可也有不少人迷恋于这个游戏中间的精巧的设计和各种计算算计,迷恋于纯粹游戏方面的技巧。而禁军池云队对谈玮莳小公主队的这种分别站在两个极端进行攻杀的场面,无疑是能够让两方都满意的。
破解了骑兵冲击的计算公式上地漏洞之后,池云却发现,谈玮莳的部下们已经用物资调动方面的漏洞转移了大量的财物到后方,在控制线之后建立起了兼顾的要塞,并且以要塞为中心发展起了兵站和补给点。将一系列的水源补给点控制在了手里。就交战双方来说,虽然代表中原移民的一方的池云不用为自己后方基地地水源问题担心,但是行军作战,毕竟不可能随时能掘出深井来补给水源。谈玮莳一方地计策从这方面来看着实狠辣。
池云不得已只好纠集了大量的兵力,携带了相当数量地攻城器械开始围困要塞。而这个时候。谈玮莳一方却将骑兵部队全部配属给了由池雷指挥的斥候骑兵部队,以草原骑兵特有的机动力大打破袭战和奔袭战,在要塞里,留下的全部是好不容易逐步积攒起来的昂贵兵种——重步兵。
重步兵的概念在他们现在生活的这个时代。还从来没有在真实的战场上出现过。如果说类似,大概各国首府王宫禁卫里那一部分礼宾作用大于作战作用的重甲卫士是最像的了。但在弈战棋大战略玩法里,重步兵却因为拥有强大的防御力和稳定战局的能力而被那些重视防御,或者酷爱大决战的玩家们广泛使用,作为一种关键的兵种。而在这样的场面里,由草原骑兵一方率先建立了有相当规模的重步兵部队,不由得让大家都觉得有些出乎意料。
更出乎意料的是谈玮莳一方的决心,虽然小公主对于具体的对弈并不熟悉。但是她现在却掌握着决策权,她手下的李眠,池雷,曾子宁等人,都会将他们做出的决定和选择简短汇报给她,然后由她来最后下决心。虽然谈玮莳并不太懂军事,但此刻,毫无疑问。她的脑子里斗争着的思绪是激烈的。而她身上的压力也同样那么大。
谈玮莳居然是准备以要塞最大限度的消磨掉池云的主力,而要靠池雷指挥的全部骑兵部队将池云一方的后方彻底捣毁。或许最后要塞会被攻克。这个位置绝佳的要塞和要塞周边的那些水源也会从自己一方的掌控中脱离,但是,池云一方要付出的代价绝对不小,而要塞为骑兵部队争取到的时间,足够池雷造成让池云一方难以承受的后果了。
谈玮莳能够有这样的决心,让明白过来的池云着实惊出了一身冷汗,也让在场的所有弈战棋的爱好者,或者是那些对于军略有了解的人唏嘘不已。或许这只是游戏,但是,当胜负代表着荣誉或者失落,代表着天堂或者地狱,当随着棋局的深入每个人都可能真实地将自己投入到了那个硝烟弥漫的战场的情境中,任何一个选择都不是那么轻松的。虽然没有让很多人会兴奋起来的超级大决战,但双方在此战中展示出来的指挥和决策的魄力与手腕,则足以被所有人称道。
以一部围困住要塞,而大队回援,以骑兵对骑兵,以机动力对机动力的让人血脉贲张的战斗还是展开了。骑兵部队分散了之后,双方都在力图组织局部的优势兵力,想方设法成建制地歼灭对方的分队,而由于双方的阵势都摆得那么开,斥候的侦查与反侦查的手段都做得如此精致,这种局部的战斗往往演变成了双方先后调动的部队在那个局部演出添油式的绞杀战和周边地区层出不穷的不同规模的遭遇战……直到双方都承受不了损失而默契地收手退出战圈另外寻找战机。
叶韬的解说在羌笛和古筝的伴奏下,愈发将这样一场血流漂杵的战争解说得悲壮而凝重。在这样的一场战争后,谁会活下来仿佛已经不太重要了。假如这样的战争发生在现实中,可想而知,当战争结束,没有人会认为自己是胜利者,每家每户都会有死者与伤者,都会充满了悲哀地继续他们的生活。而这,才是战争的本色吗?
将几乎所有发现的游戏漏洞利用起来之后,在战略战术方面的薄弱仍然让谈玮莳一方有些后继乏力。在几个关键地点的控制权的战斗中,承受不住损失先行撤离成为了大战中谈玮莳一方失败的肇始。但谈玮莳一方没有轻易认输,他们用越来越少的兵力和越来越强大的敌人周旋,不断寻找机会给池云的部队造成打击。而从开战以来从来不曾移动过的在最后方的主帅营帐,在棋局里标志着公主所在的营帐也随着最后一批最精锐的近卫骑兵营移动了。不知道是固执,或者是应和了叶韬在先前所描绘的那个善良而有决断的公主的形象,谈玮莳率领着近卫骑兵营飞蛾扑火般撞进了兵力已经几十倍于她的池云的中军,宁愿在混战中被践踏成泥也不愿意投降……
而再也没有比这样的一场战斗更适合来为这样一次充满了忧伤的战争,和这样一个精彩的棋局划上句号的了。
从开场到结束,除了短暂的午休,叶韬在演讲台上整整讲了4个时辰,将这样一次精彩的棋局以另一种形式原汁原味地展示给了大家。在他的解说里,不仅仅有棋局,有战斗,有恢宏的场面,却也同时有草原的风土,有战争中才能凸显出来的人性的挣扎,有双方将帅的那细致的心绪……如卓莽这样的老将能真实地体会到,叶韬所讲述的那些战场上的将帅决断时的挣扎与痛苦,那些底层的兵士们为了胜利和生存的努力,在生死存亡之间的那一线的复杂状态,都是那么写实。写实得让他们这些在一次次战争中活下来的人都有些热泪盈眶,那仿佛是一根锐利的刺,直接扎在了他们心房最柔软的地方。
……于是,当叶韬以略有些沙哑了的声音宣布了比赛的结果,宣布了当天比赛结束和解说告终之后,满场的鼓掌声也就在预料中了。而这样轰动的掌声中,毫无疑问,叶韬是要分润很大一部分的。