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柯尔顿星团有不少机遇,而佣兵联盟的雇佣任务数据库则是最直观的显示,韩萧有熟知剧情的优势,可以挑选出熟悉的任务。
成为自由佣兵是很好的选择,又能赚钱,又能通过雇佣接触各种势力,是一条自由的晋升之路。
而韩萧的计划不止如此,接下来的行动才是真正的重点。
佣兵身份界面有一个选项是“组建佣兵团”,韩萧毫不犹豫点击。
“是否组建佣兵团?”
顾名思义,佣兵团就是雇佣兵组成小队,可以承接有人数要求的雇佣任务,并且佣兵团有评分体系,成员的行动都将记录在内。
单独成员完成雇佣也将算入佣兵团的评分,同样,若是成员做了负面事迹,也会影响佣兵团的信用等级。韩萧的佣兵履历是空白,佣兵团也是一样。
天环盟军就是一个超大型佣兵团,承接大规模雇佣,业务极广,无数成员添砖加瓦,声誉极高。
只要没有罪大恶极的履历,谁都可以建立佣兵团,一人只能发起一个佣兵团,除非原来的佣兵团解散,否则不能建立新的。
“请填写佣兵团名称。”
想了想,韩萧干脆直接以代号为前缀,叫做“黑星佣兵团”,确认建立,画面顿时改变,从个人界面成了佣兵团界面。
韩萧建立佣兵团,目标成员便是这群玩家,这是一群现成的苦力……啊不对,是战士。佣兵是危险的职业,但是玩家会复活,不会出现任何折损,正好发挥玩家的先天优势,有了这样任劳任怨的成员,发展起来事半功倍,玩家就是最佳的助力。
“让玩家加入我的佣兵团,这就能形成一个阵营。”
韩萧眼神深邃,嘴角微勾。
建立阵营是他计划中极其核心的一环,与玩家变成同一个利益体,将玩家绑在自己的战车上,这样就能提高玩家的凝聚力,大大减少玩家离开的几率。这便是韩萧未雨绸缪想出的办法。
这也是自己与玩家关系的进一步升华,从单纯的利益关系上升到更高的层面,变成真正的“自己人”!
想想看,自己建立一个佣兵团,初期成员都是职业高玩,这本身就是一种噱头,会吸引很多玩家观众来关注,然后用奖励吸引高玩们的奋斗,佣兵团越来越壮大,他们会认为这是自己的成果。
强调玩家的贡献能推动阵营成长,玩家会觉得自己为阵营奋斗有意义,并且将阵营的成就当作自己的成就,从而心理上产生满足感、成就感、归属感。
不要小瞧归属感,这种东西长期酝酿下去就会成为情怀,而情怀对玩家的杀伤力不是一般的可怕,将会培养出狂热的死忠!
对于大部分玩家来说,游戏就是为了乐趣,加入角色扮演的因素,让玩家选择阵营并为之坚持理念,这将会带来极强的代入感,这种玩法很能吸引玩家!每个人心里都藏着一腔热血,都有着忠诚的愿景,为某个势力而死的壮烈幻想,然而在所谓的“现实”里,这些情感都被理智压抑着,游戏里却有机会释放这些情感,而且不用担负任何后果,韩萧要做的就是勾出玩家内心的这种情怀,附加在自己身上!
韩萧就是要将自己的阵营打造成玩家的寄托,而韩大技师本身领导阵营,完美融入玩家群体,变成玩家心目中的“领袖”。阵营成长,韩萧便能获得更多利益,拿到好东西,又可以作为奖励,吸引玩家为阵营贡献,进入良性循环,大... -->>
柯尔顿星团有不少机遇,而佣兵联盟的雇佣任务数据库则是最直观的显示,韩萧有熟知剧情的优势,可以挑选出熟悉的任务。
成为自由佣兵是很好的选择,又能赚钱,又能通过雇佣接触各种势力,是一条自由的晋升之路。
而韩萧的计划不止如此,接下来的行动才是真正的重点。
佣兵身份界面有一个选项是“组建佣兵团”,韩萧毫不犹豫点击。
“是否组建佣兵团?”
顾名思义,佣兵团就是雇佣兵组成小队,可以承接有人数要求的雇佣任务,并且佣兵团有评分体系,成员的行动都将记录在内。
单独成员完成雇佣也将算入佣兵团的评分,同样,若是成员做了负面事迹,也会影响佣兵团的信用等级。韩萧的佣兵履历是空白,佣兵团也是一样。
天环盟军就是一个超大型佣兵团,承接大规模雇佣,业务极广,无数成员添砖加瓦,声誉极高。
只要没有罪大恶极的履历,谁都可以建立佣兵团,一人只能发起一个佣兵团,除非原来的佣兵团解散,否则不能建立新的。
“请填写佣兵团名称。”
想了想,韩萧干脆直接以代号为前缀,叫做“黑星佣兵团”,确认建立,画面顿时改变,从个人界面成了佣兵团界面。
韩萧建立佣兵团,目标成员便是这群玩家,这是一群现成的苦力……啊不对,是战士。佣兵是危险的职业,但是玩家会复活,不会出现任何折损,正好发挥玩家的先天优势,有了这样任劳任怨的成员,发展起来事半功倍,玩家就是最佳的助力。
“让玩家加入我的佣兵团,这就能形成一个阵营。”
韩萧眼神深邃,嘴角微勾。
建立阵营是他计划中极其核心的一环,与玩家变成同一个利益体,将玩家绑在自己的战车上,这样就能提高玩家的凝聚力,大大减少玩家离开的几率。这便是韩萧未雨绸缪想出的办法。
这也是自己与玩家关系的进一步升华,从单纯的利益关系上升到更高的层面,变成真正的“自己人”!
想想看,自己建立一个佣兵团,初期成员都是职业高玩,这本身就是一种噱头,会吸引很多玩家观众来关注,然后用奖励吸引高玩们的奋斗,佣兵团越来越壮大,他们会认为这是自己的成果。
强调玩家的贡献能推动阵营成长,玩家会觉得自己为阵营奋斗有意义,并且将阵营的成就当作自己的成就,从而心理上产生满足感、成就感、归属感。
不要小瞧归属感,这种东西长期酝酿下去就会成为情怀,而情怀对玩家的杀伤力不是一般的可怕,将会培养出狂热的死忠!
对于大部分玩家来说,游戏就是为了乐趣,加入角色扮演的因素,让玩家选择阵营并为之坚持理念,这将会带来极强的代入感,这种玩法很能吸引玩家!每个人心里都藏着一腔热血,都有着忠诚的愿景,为某个势力而死的壮烈幻想,然而在所谓的“现实”里,这些情感都被理智压抑着,游戏里却有机会释放这些情感,而且不用担负任何后果,韩萧要做的就是勾出玩家内心的这种情怀,附加在自己身上!
韩萧就是要将自己的阵营打造成玩家的寄托,而韩大技师本身领导阵营,完美融入玩家群体,变成玩家心目中的“领袖”。阵营成长,韩萧便能获得更多利益,拿到好东西,又可以作为奖励,吸引玩家为阵营贡献,进入良性循环,大... -->>
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