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r /> 许强仰天长啸一声,冲进前面那一堆吊脚楼中间。
希望越大,失望越大,这话一点都不假,许强很快明白,自己一开头就想走捷径的想法,根本就是错误的,賨人也许真的比汉人战斗力强,但系统也安排了更高结交门槛,几乎所有賨人看到“许多人”都那么几句话:“汉蛮来这里做什么?”“除了冯家人,汉蛮全都奸诈得紧!”
毫无疑问,没有好感度啊,如果说流民与汉族乡民NPC的好感为0的话,和賨人的好感度只怕是负数。貌似只有姓冯的玩家才能在这里混?
走遍整个部落,只有几个人的对话与其他人不同,一个是族长,许强提出入藉后,族长也没说不行,只有一句话:“杀死一头白虎,证明你的勇气!”
白虎,游戏帮助里面正好用它举过例,50级……
这可不是证明勇气,是证明愚蠢指数,许强当然不可能去尝试了,也因此许强领悟到,自己没猜错,入賨籍是绝对有好处,但只怕要等玩家40级以后才有这资格拿。
第二个不同的是賨人的“库管”,他这里有一个“物资交换”的选项,以物易物吗,在异族地区这倒是很正常的。
只能寄望这个交换能挽回自己一点损失了,许强把三石米全递过去,库管便面无表情地给了他一串选择。
粗制木盾(受到伤害-2)。据说賨人被称为板楯蛮就是因为他们惯用木盾,不过这属性太低了点吧,才减两点伤害,而且并不是防护全身的。
许强当然不甘心跑这么远的路只搞到一面盾牌,继续看,终于,在这有限的物资中,许强找到了賨人的特产:“巴乡清酒”。酒是奢侈品,但即使是高士贵族,平时喝的也多是浊酒,所以巴乡清酒一度成为贡酒,区区三石米就能换到巴乡清,这简直是天上掉下的馅饼,尽管只够换一小坛,许强还是毫不犹豫地交换了。
就在许强带着巴乡清酒准备回汉人村落去卖的时候,在村外又遇到一个賨人少年,居然获得了一个任务。
“叔叔是汉人?听说汉人会用‘铁’打造兵器,叔叔你能给我带一样来吗?”
许强犹豫了片刻,咬咬牙把系统奖励的那柄匕首递了过去,虽然其他玩家说初期任务没什么好的报酬,但这里可是賨族啊,四十几级才有资格入的地方,就算小孩子也不能轻视,赌了!
“太好了,这就是铁的吗?比铜刀还好吗?嗯,叔叔,我把我的玩具给你吧!”
“粗制竹弩,固定伤害值10,射程50步。”“粗制弩箭*30,无法回收。”
固定伤害?许强只愣了一下,马上惊喜地叫了起来:“好东西!”照游戏说明,一般的武器只加攻击,没想到賨人的弩是直接与伤害挂钩。
固定伤害值,虽然不与玩家的攻击值叠加,但同时也忽视对手的防御值,这正与弩的特性符合,因为不管是名将还是小孩子,只要弩上好了弦,打出来的伤害都不会有变化。
游戏的伤害公式大体是(攻方攻击力的平方)/(守方攻力击+防御力),如果玩家用弓的攻力为10,目标攻10防10,那么伤害值是5点,而弩的伤害却是固定的10点,高出一倍。
但弩真正的价值在于,如果面对实力远超玩家的对手,普通攻击无法破防,这弩就是神器了!
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希望越大,失望越大,这话一点都不假,许强很快明白,自己一开头就想走捷径的想法,根本就是错误的,賨人也许真的比汉人战斗力强,但系统也安排了更高结交门槛,几乎所有賨人看到“许多人”都那么几句话:“汉蛮来这里做什么?”“除了冯家人,汉蛮全都奸诈得紧!”
毫无疑问,没有好感度啊,如果说流民与汉族乡民NPC的好感为0的话,和賨人的好感度只怕是负数。貌似只有姓冯的玩家才能在这里混?
走遍整个部落,只有几个人的对话与其他人不同,一个是族长,许强提出入藉后,族长也没说不行,只有一句话:“杀死一头白虎,证明你的勇气!”
白虎,游戏帮助里面正好用它举过例,50级……
这可不是证明勇气,是证明愚蠢指数,许强当然不可能去尝试了,也因此许强领悟到,自己没猜错,入賨籍是绝对有好处,但只怕要等玩家40级以后才有这资格拿。
第二个不同的是賨人的“库管”,他这里有一个“物资交换”的选项,以物易物吗,在异族地区这倒是很正常的。
只能寄望这个交换能挽回自己一点损失了,许强把三石米全递过去,库管便面无表情地给了他一串选择。
粗制木盾(受到伤害-2)。据说賨人被称为板楯蛮就是因为他们惯用木盾,不过这属性太低了点吧,才减两点伤害,而且并不是防护全身的。
许强当然不甘心跑这么远的路只搞到一面盾牌,继续看,终于,在这有限的物资中,许强找到了賨人的特产:“巴乡清酒”。酒是奢侈品,但即使是高士贵族,平时喝的也多是浊酒,所以巴乡清酒一度成为贡酒,区区三石米就能换到巴乡清,这简直是天上掉下的馅饼,尽管只够换一小坛,许强还是毫不犹豫地交换了。
就在许强带着巴乡清酒准备回汉人村落去卖的时候,在村外又遇到一个賨人少年,居然获得了一个任务。
“叔叔是汉人?听说汉人会用‘铁’打造兵器,叔叔你能给我带一样来吗?”
许强犹豫了片刻,咬咬牙把系统奖励的那柄匕首递了过去,虽然其他玩家说初期任务没什么好的报酬,但这里可是賨族啊,四十几级才有资格入的地方,就算小孩子也不能轻视,赌了!
“太好了,这就是铁的吗?比铜刀还好吗?嗯,叔叔,我把我的玩具给你吧!”
“粗制竹弩,固定伤害值10,射程50步。”“粗制弩箭*30,无法回收。”
固定伤害?许强只愣了一下,马上惊喜地叫了起来:“好东西!”照游戏说明,一般的武器只加攻击,没想到賨人的弩是直接与伤害挂钩。
固定伤害值,虽然不与玩家的攻击值叠加,但同时也忽视对手的防御值,这正与弩的特性符合,因为不管是名将还是小孩子,只要弩上好了弦,打出来的伤害都不会有变化。
游戏的伤害公式大体是(攻方攻击力的平方)/(守方攻力击+防御力),如果玩家用弓的攻力为10,目标攻10防10,那么伤害值是5点,而弩的伤害却是固定的10点,高出一倍。
但弩真正的价值在于,如果面对实力远超玩家的对手,普通攻击无法破防,这弩就是神器了!