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原本稻草人还能够依赖w的回血效果跟liu刚一刚,结果这下子w没打完便已经是提前进入了cd,而恐惧和大招的cd也还没好,手无寸铁的稻草人直接被刘松年活活a死。。 .23[wx].
与此同时,中路的狐狸想要过来支援,却是被蛇女突袭,直接被蛇女一套秒掉(从草里直接对着草外朝着f4野区走去的狐狸开启大招,旋即是weeeqee一套技能),完成了一波单杀,狐狸由于被蛇女大招控住的缘故,连自己大招都没开出来,便已是阵亡。
刘松年这边暗暗咋舌,这个版本蛇女的伤害真的有点爆炸啊,一个e技能,对面狐狸直接掉了五分之一的血左右!而且蛇女在特定情况下,她的e技能跟没有cd一样!这种爆发伤害,还能算得上是一个持续输出型法师么?
这下子,11分钟,人头比直接就瞬间变成了6:1,刘松年已经能想象到对面那个没有素质的稻草人开喷的场景了,但是刘松年并不在意,反正已经屏蔽了,自己也看不到。
要是不屏蔽那个家伙的话,太影响了心态了实在是。
12分钟,石头人这边想要单杀残血蒙多,直接大招进塔,却是被蒙多闪现躲掉,反而是被蒙多q技能减速到,没能及时逃出塔的石头人直接在塔下被蒙多秀死。
6:2。
13分钟,下路女坦趁着机器人去插眼不在。果断先手r住女警,旋即直接e到女警身上,q技能进行衔接控制,轮子妈一套爆发,成功秒掉了女警。
6:3。
看着不断被扳回来的人头数,刘松年也是有点无奈,路人局就是这样,双方的失误都要比比赛局里要多无数倍,因为毕竟是路人局,大家的心态还是比较放松的。就非常容易犯一些低级失误。尤其是走位失误。
所以线上的单杀就会比较频繁,而且后期因为某个人过于浪而输掉比赛的案例也数不胜数,这都是因为大家打的不够紧张的缘故。而在比赛局里,你一个失误就容易背锅。严重地甚至会被粉丝喷一辈子。比如说若风的原地闪现劫。所以在比赛局里,大家都会打的无比谨慎,从而使得单杀基本不存在。也不会有人浪,因为他不敢,所以比赛局里人头爆发就要少很多。而高端路人局相比低端路人局,随着游戏经验与游戏理解的提升,大家对于伤害的计算把握地越来越好,意识越来越好,也就会比低端局的玩家显得更加理智一些,所以高端局的平均人头爆发数量相比低端局,还是要少了不少的。
接下来的一段时间里,由于大家都在控线发育的缘故,刘松年也没法gank,只能刷野。
16分钟,刘松年单人solo掉小龙,其实小丑从3、4级开始就已经可以solo小龙了,现在小龙的伤害非常低,solo小龙都不需要开大的。
这下子,己方已经有了俩层小龙buff,虽然短时间内还显现不出什么效果,但是随着游戏时间的推移,小龙buff就能为团队带来潜移默化的提升。
17分钟,石头人竟然是先出了一本鬼书,虽然说先出鬼书确实线上能很好地压制蒙多的回血能力,但是这也使得石头人非常地脆,再加上蒙多的菜刀并不在乎石头人引以为傲的护甲,此时,经过俩波的换血以后,石头人已经接近残血,而蒙多依然处于一个差不多满血的状态。于是乎,蒙多直接果断同时开r和w,朝着石头人就追了上来,一发菜刀!丢中!眼看石头人就要被追上了,石头人无奈开大逃跑,但是蒙多却是穷追不舍,最终竟然直接一路冲到二塔将石头人追死……
不过这边蛇女却是支援了过来,蒙多的大招效果已经结束,蛇女直接闪现穿墙,r晕住蒙多,qee想要秒,结果还没等蛇女放出第三个e,便是从蓝buff那边绕来的被r大招近身的狐狸e技能控住,旋即狐狸直接qwrr一套技能,蛇女瞬间残血,最终被蒙多一柄菜刀补掉人头。
6:5。
俩边中单支援都很快,只不过这次却是狐狸这边取得了最终的胜利。
趁着上路爆发了一场激烈的小团战,刘松年则是顺利地刷光了对面的蓝buff野区的全部野怪,也是爽的不行,赶紧逃到中路河道回城去了。
其实高端局里也不少大神都在开直播,很多看直播的观众总是喜欢说这个xx好菜啊,xx真水,xx真菜,这真坑啊!之类的。
但是其实,在高端局里,没有谁是真的菜的,只有犯失误较多的。高端局里,真的就是哪边先犯一个失误,哪边就完蛋,根据失误的大小,造成的结果也不同,比较严重的比如说送高地丢大龙之类的。
也许这盘0杀7死的ez,看起来好像很坑,但是下盘就能10杀1死也说不定。
也许刚刚还是1杀7死的vn,待会儿就超神了也没准。
高端局真的就是俩边在互相抓对面失误,当某方的失误累计到一定程度以后,就是纯粹的经济、装备碾压,就跟个人技术、意识没有多大关系了。
这也就是所谓的“垃圾时间”,比如说很多时候,一盘游戏,只需要大概15分钟,差不多就能看到结果,之后就仅仅是单方面的屠杀了。
由于高端局的玩家的滚雪球能力相当惊人,也许前十几分钟人头比还很胶着,比如说10:9,然后再过个几分钟,可能就会变成20:9,甚至30:11也不奇怪。那么这段时间,就是所谓的垃圾时间了,由于前期的失误太多,导致巨额的经济、装备落后,从而导致局面呈现一面倒的状态,这段时间并没有实际的存在意义,因为大部分情况下,就算拖下去,也只是多留给对面享乐的时间罢了,真正能够做到稳稳发育,拖节奏,后期翻盘的游戏场次可不多。
原本稻草人还能够依赖w的回血效果跟liu刚一刚,结果这下子w没打完便已经是提前进入了cd,而恐惧和大招的cd也还没好,手无寸铁的稻草人直接被刘松年活活a死。。 .23[wx].
与此同时,中路的狐狸想要过来支援,却是被蛇女突袭,直接被蛇女一套秒掉(从草里直接对着草外朝着f4野区走去的狐狸开启大招,旋即是weeeqee一套技能),完成了一波单杀,狐狸由于被蛇女大招控住的缘故,连自己大招都没开出来,便已是阵亡。
刘松年这边暗暗咋舌,这个版本蛇女的伤害真的有点爆炸啊,一个e技能,对面狐狸直接掉了五分之一的血左右!而且蛇女在特定情况下,她的e技能跟没有cd一样!这种爆发伤害,还能算得上是一个持续输出型法师么?
这下子,11分钟,人头比直接就瞬间变成了6:1,刘松年已经能想象到对面那个没有素质的稻草人开喷的场景了,但是刘松年并不在意,反正已经屏蔽了,自己也看不到。
要是不屏蔽那个家伙的话,太影响了心态了实在是。
12分钟,石头人这边想要单杀残血蒙多,直接大招进塔,却是被蒙多闪现躲掉,反而是被蒙多q技能减速到,没能及时逃出塔的石头人直接在塔下被蒙多秀死。
6:2。
13分钟,下路女坦趁着机器人去插眼不在。果断先手r住女警,旋即直接e到女警身上,q技能进行衔接控制,轮子妈一套爆发,成功秒掉了女警。
6:3。
看着不断被扳回来的人头数,刘松年也是有点无奈,路人局就是这样,双方的失误都要比比赛局里要多无数倍,因为毕竟是路人局,大家的心态还是比较放松的。就非常容易犯一些低级失误。尤其是走位失误。
所以线上的单杀就会比较频繁,而且后期因为某个人过于浪而输掉比赛的案例也数不胜数,这都是因为大家打的不够紧张的缘故。而在比赛局里,你一个失误就容易背锅。严重地甚至会被粉丝喷一辈子。比如说若风的原地闪现劫。所以在比赛局里,大家都会打的无比谨慎,从而使得单杀基本不存在。也不会有人浪,因为他不敢,所以比赛局里人头爆发就要少很多。而高端路人局相比低端路人局,随着游戏经验与游戏理解的提升,大家对于伤害的计算把握地越来越好,意识越来越好,也就会比低端局的玩家显得更加理智一些,所以高端局的平均人头爆发数量相比低端局,还是要少了不少的。
接下来的一段时间里,由于大家都在控线发育的缘故,刘松年也没法gank,只能刷野。
16分钟,刘松年单人solo掉小龙,其实小丑从3、4级开始就已经可以solo小龙了,现在小龙的伤害非常低,solo小龙都不需要开大的。
这下子,己方已经有了俩层小龙buff,虽然短时间内还显现不出什么效果,但是随着游戏时间的推移,小龙buff就能为团队带来潜移默化的提升。
17分钟,石头人竟然是先出了一本鬼书,虽然说先出鬼书确实线上能很好地压制蒙多的回血能力,但是这也使得石头人非常地脆,再加上蒙多的菜刀并不在乎石头人引以为傲的护甲,此时,经过俩波的换血以后,石头人已经接近残血,而蒙多依然处于一个差不多满血的状态。于是乎,蒙多直接果断同时开r和w,朝着石头人就追了上来,一发菜刀!丢中!眼看石头人就要被追上了,石头人无奈开大逃跑,但是蒙多却是穷追不舍,最终竟然直接一路冲到二塔将石头人追死……
不过这边蛇女却是支援了过来,蒙多的大招效果已经结束,蛇女直接闪现穿墙,r晕住蒙多,qee想要秒,结果还没等蛇女放出第三个e,便是从蓝buff那边绕来的被r大招近身的狐狸e技能控住,旋即狐狸直接qwrr一套技能,蛇女瞬间残血,最终被蒙多一柄菜刀补掉人头。
6:5。
俩边中单支援都很快,只不过这次却是狐狸这边取得了最终的胜利。
趁着上路爆发了一场激烈的小团战,刘松年则是顺利地刷光了对面的蓝buff野区的全部野怪,也是爽的不行,赶紧逃到中路河道回城去了。
其实高端局里也不少大神都在开直播,很多看直播的观众总是喜欢说这个xx好菜啊,xx真水,xx真菜,这真坑啊!之类的。
但是其实,在高端局里,没有谁是真的菜的,只有犯失误较多的。高端局里,真的就是哪边先犯一个失误,哪边就完蛋,根据失误的大小,造成的结果也不同,比较严重的比如说送高地丢大龙之类的。
也许这盘0杀7死的ez,看起来好像很坑,但是下盘就能10杀1死也说不定。
也许刚刚还是1杀7死的vn,待会儿就超神了也没准。
高端局真的就是俩边在互相抓对面失误,当某方的失误累计到一定程度以后,就是纯粹的经济、装备碾压,就跟个人技术、意识没有多大关系了。
这也就是所谓的“垃圾时间”,比如说很多时候,一盘游戏,只需要大概15分钟,差不多就能看到结果,之后就仅仅是单方面的屠杀了。
由于高端局的玩家的滚雪球能力相当惊人,也许前十几分钟人头比还很胶着,比如说10:9,然后再过个几分钟,可能就会变成20:9,甚至30:11也不奇怪。那么这段时间,就是所谓的垃圾时间了,由于前期的失误太多,导致巨额的经济、装备落后,从而导致局面呈现一面倒的状态,这段时间并没有实际的存在意义,因为大部分情况下,就算拖下去,也只是多留给对面享乐的时间罢了,真正能够做到稳稳发育,拖节奏,后期翻盘的游戏场次可不多。