第三十章 三国…… (2/2)
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,比了个动作。那张卡片上人物非常俊美,三国人物打破了他们印象中电视剧,或者漫画游戏对人物的固型,个个自成特色,李玉手上吕蒙的人设就是一个披着披风持剑的男子,玉面俊雅,让他不由自主的就代入了……
三人集体白了他一眼。
程翔翻出其中一张卡牌,“我喜欢诸葛亮……”这个年头,少年们一般也大多最喜欢演义里诸葛亮和赵云两个角色。
再看程齐,他面前摆了两个角色,小乔和甄姬。看到三人望着他,这一米八几的大个脸色一红,“女性角色画的真好……”
“这个怎么玩的?”
“这个东西嘛……脱胎于三国故事,主要更能让大家熟悉一些。我给你们讲一下,”程燃翻了几张卡片,“具体的玩法是,每个人物都有各自的技能,有辅助牌,我们每个玩家还各有一种身份,身份是你做出一切动作、行为的依据。四种身份分别是主公、忠臣、反贼和内奸。主公,从它的名字就可以知道,重要性不言而喻。反贼希望杀死主公,结束游戏;忠臣需要保护主公,获得胜利;而内奸,最有挑战性,就是不暴露自己身份,杀死所有人,成为最后赢家……我们四个人,正好一人一个身份,最适合推新……”
程燃把牌倒出来码好,“具体的东西,玩一局大家就明白了。”
三国杀脱胎于上个世纪七十年代的一种名为“杀人游戏”,或者说“警匪游戏”的社交游戏规则,只是在欧美那边很流行,后面延伸为纸牌游戏“BANG!”,国内目前倒是不多见,更别提风行,甚至可以说,听说的都很少。
而后世有人将这种游戏进行本土改造成《三国杀》之后,凭借三国这个英雄辈出的浪漫主义时代在普罗大众中的吸引力,加上勾人的社交游戏内核,斗智斗勇的游戏乐趣和体验,硬生生和网络游戏电脑游戏近身肉搏,把无数玩家从电脑面前解放出来。
那个时候,很多人走出家门,呼朋唤友,加入到面对面的纸牌对战中来,甚至在风靡时期,爱好者甭管认不认识,找个咖啡馆桌游吧就可以玩上一整天,引发了国内很大一波热潮。
后来最终还是被网络化了,这种纸牌游戏掀起的热潮,还是败给了网络时代。
然而这可是……曾经在网络和电脑游戏极端发达的时刻,也能与之一战,并曾经取得过辉煌的纸牌游戏啊!
程燃以前算是个桌游爱好者,主要是桌游能带来一种奇妙的质感,类似于下棋,周旋斗智的乐趣并不少,却又比下普通围棋象棋能得到更多元化的视觉和文化上的体验。其实说起来,围棋和象棋,五子棋,也算是桌游类型中的一种。
后世的桌游依托网络的发达,也聚集了很多爱好者,甚至还诞生了最权威的BGG网站。
重生回来,这一切都不复存在。
有的时候手痒了,总是要找点打发时间的事物的,这个年头的游戏啥的他也不太想玩,相比起来,自己制作一副桌游,还蛮有意思……
于是暑假这里面,他就一笔一笔刻画制作这些卡片,每一副都力图精美,晚上泡一壶茶,渴了啜一杯,饿了吃块饼干,就着茶和饼干,累了起身活动活动,一张张卡片就在这样的状况下成形。
对他而言,重生回来,体会学生生活,是一件和生活息息相关的事。而这样做自己喜欢做的事情和爱好,也是生活的一部分。两者并行不悖,没有高下之别。
哪怕这个过程中付出的是精力和时间,他也甘之如饴。
在那些每天空闲日子,日夜绘画折腾出的东西,终于出现了。
而这个结果就是,放在如今的时代里面,对于面前的少年们来说,不亚于又打开了一个世界。
一局又一局的战斗在程燃的房间里爆发。
时不时传来各种争吵和辩驳,以及爆发的笑声。
甚至临到家里聚会都要完结了,这几兄弟还不想走,还嚷着最最最后再来一局。
程翔道,“这个东西你怎么想到的!还能做一副给我吗,我找些小伙伴一起玩……”
程齐也眨了眨眼,“我也想带一副到蓉城的大学里去……”
程燃摩挲着手上的牌,喃喃道,“再做一副啊……”
,比了个动作。那张卡片上人物非常俊美,三国人物打破了他们印象中电视剧,或者漫画游戏对人物的固型,个个自成特色,李玉手上吕蒙的人设就是一个披着披风持剑的男子,玉面俊雅,让他不由自主的就代入了……
三人集体白了他一眼。
程翔翻出其中一张卡牌,“我喜欢诸葛亮……”这个年头,少年们一般也大多最喜欢演义里诸葛亮和赵云两个角色。
再看程齐,他面前摆了两个角色,小乔和甄姬。看到三人望着他,这一米八几的大个脸色一红,“女性角色画的真好……”
“这个怎么玩的?”
“这个东西嘛……脱胎于三国故事,主要更能让大家熟悉一些。我给你们讲一下,”程燃翻了几张卡片,“具体的玩法是,每个人物都有各自的技能,有辅助牌,我们每个玩家还各有一种身份,身份是你做出一切动作、行为的依据。四种身份分别是主公、忠臣、反贼和内奸。主公,从它的名字就可以知道,重要性不言而喻。反贼希望杀死主公,结束游戏;忠臣需要保护主公,获得胜利;而内奸,最有挑战性,就是不暴露自己身份,杀死所有人,成为最后赢家……我们四个人,正好一人一个身份,最适合推新……”
程燃把牌倒出来码好,“具体的东西,玩一局大家就明白了。”
三国杀脱胎于上个世纪七十年代的一种名为“杀人游戏”,或者说“警匪游戏”的社交游戏规则,只是在欧美那边很流行,后面延伸为纸牌游戏“BANG!”,国内目前倒是不多见,更别提风行,甚至可以说,听说的都很少。
而后世有人将这种游戏进行本土改造成《三国杀》之后,凭借三国这个英雄辈出的浪漫主义时代在普罗大众中的吸引力,加上勾人的社交游戏内核,斗智斗勇的游戏乐趣和体验,硬生生和网络游戏电脑游戏近身肉搏,把无数玩家从电脑面前解放出来。
那个时候,很多人走出家门,呼朋唤友,加入到面对面的纸牌对战中来,甚至在风靡时期,爱好者甭管认不认识,找个咖啡馆桌游吧就可以玩上一整天,引发了国内很大一波热潮。
后来最终还是被网络化了,这种纸牌游戏掀起的热潮,还是败给了网络时代。
然而这可是……曾经在网络和电脑游戏极端发达的时刻,也能与之一战,并曾经取得过辉煌的纸牌游戏啊!
程燃以前算是个桌游爱好者,主要是桌游能带来一种奇妙的质感,类似于下棋,周旋斗智的乐趣并不少,却又比下普通围棋象棋能得到更多元化的视觉和文化上的体验。其实说起来,围棋和象棋,五子棋,也算是桌游类型中的一种。
后世的桌游依托网络的发达,也聚集了很多爱好者,甚至还诞生了最权威的BGG网站。
重生回来,这一切都不复存在。
有的时候手痒了,总是要找点打发时间的事物的,这个年头的游戏啥的他也不太想玩,相比起来,自己制作一副桌游,还蛮有意思……
于是暑假这里面,他就一笔一笔刻画制作这些卡片,每一副都力图精美,晚上泡一壶茶,渴了啜一杯,饿了吃块饼干,就着茶和饼干,累了起身活动活动,一张张卡片就在这样的状况下成形。
对他而言,重生回来,体会学生生活,是一件和生活息息相关的事。而这样做自己喜欢做的事情和爱好,也是生活的一部分。两者并行不悖,没有高下之别。
哪怕这个过程中付出的是精力和时间,他也甘之如饴。
在那些每天空闲日子,日夜绘画折腾出的东西,终于出现了。
而这个结果就是,放在如今的时代里面,对于面前的少年们来说,不亚于又打开了一个世界。
一局又一局的战斗在程燃的房间里爆发。
时不时传来各种争吵和辩驳,以及爆发的笑声。
甚至临到家里聚会都要完结了,这几兄弟还不想走,还嚷着最最最后再来一局。
程翔道,“这个东西你怎么想到的!还能做一副给我吗,我找些小伙伴一起玩……”
程齐也眨了眨眼,“我也想带一副到蓉城的大学里去……”
程燃摩挲着手上的牌,喃喃道,“再做一副啊……”