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贺卫翔与林天宝结束通话后,一门心思就放在了即将到手的游戏策划上,不知道继《神庙逃亡》和《植物大战僵尸》之后,少帅会策划出什么样的游戏方案呢?
不管《神庙逃亡》还是《植物大战僵尸》,其实都可以划分为“休闲游戏”,该类游戏不浪费玩家时间,只要一机在手,玩家想玩就玩,不受联网限制,当然了,如果玩家想充值购买道具,或查看好友排名等必须联网才行。
总而言之,以上两款游戏,玩家不用花一分钱也能很愉快的玩耍,不像重度游戏那般,不花钱就被NMB玩家虐得死去活来,倘若不想被虐,那就投入RMB玩家的怀抱吧!
实话说吧,休闲游戏的基础用户远远多于重度游戏,不过论用户黏度和忠诚度,肯定比不了重度游戏,毕竟重度游戏烧钱,玩家投资几千上万乃至几十上百万在游戏里,又怎么可能轻易放弃游戏呢?
换而言之,重度游戏吸金能力强于休闲游戏,就拿《神庙逃亡》举例,同一玩家累计消费100软币已经顶天了,绝壁“土豪”级别,可是放在重度游戏中,那就是“穷鬼”一级的。
《神庙逃亡》和《植物大战僵尸》相继大火,贺公子的野心也迅速膨胀,瞄上了重度游戏,他心里有点小期待,希望这一回少帅玩把大的,策划出一款重度游戏!
《开心消消乐》是重度游戏吗?很明显,不是!
当贺卫翔怀着期待心情点开电子邮件,当他一眼瞅到“开心消消乐”五个字时,他的一颗心就像《灌篮高手》里樱木第五十次表白被拒那般,咔擦一声碎成了左右两半,怎一个失落了得!
开心消消乐,光看名字就不是重度游戏吧?
消消乐啊消消乐,贺卫翔敢笃定《开心消消乐》是一款消除类游戏,若是他猜错了,他敢把自己的脑袋砍下来送别人当椅子坐。
消除类手游有市场吗?
贺卫翔身为一家手游公司的CEO,他岂会不了解消除类手游的市场?在各大应用商店或游戏商城,瞧瞧排名前500的火爆手游,有木有一款手游是消除类的?
没有,真的没有,一款都找不到。
在点开《开心消消乐》的游戏策划之前,贺卫翔对这款消除类游戏一点也不看好,要不是这游戏策划出自被封为“国民手游策划大师”的少帅之手,他压根儿就不会点开瞟上一眼。
消除类手游能大有作为吗?市面上的消除类游戏没有一百也有八十,贺卫翔就没见哪款消除类手游能冒出头,倒是跑酷类和塔防类游戏,在《神庙逃亡》和《植物大战僵尸》没有问世之前已经占领了一定市场,再加上两款手游均是精品制作,又肯在宣传上下血本,这才让两款手游一问世就火爆神州席卷全球!
即便贺卫翔十分看好林天宝,他也不相信消除类手游能打破格局,火爆崛起,成为手游中的一个热门分类。
少帅面子必须给!
这不,贺公子点开了《开心消消乐》的游戏策划方案,《开心消消乐》的玩法和市面上的消除类游戏差不多,同样是三消游戏,即把三个颜色相同的动物/水果/糖果/图像等连成一条直线,即可消除。
《开心消消乐》属于萌宠消消乐,像这种可爱萌宠对女孩子的杀伤力最大,所以《开心消消乐》所定位的受众群体应该是小女生?
总而言之,贺公子不看好《开心消消乐》,因为市面上有类似《开心消消乐》的萌宠消消乐,虽然《开心消消乐》有自己的特色,比之传统消除游戏多了任务目标、成就系统、好友排名等等,但是这年头,什么都与时俱进,消除类手游也不例外,《开心消消乐》凭什么打开市场占领市场?难道就凭“少帅”的名头吗?
好吧,慧眼... -->>
贺卫翔与林天宝结束通话后,一门心思就放在了即将到手的游戏策划上,不知道继《神庙逃亡》和《植物大战僵尸》之后,少帅会策划出什么样的游戏方案呢?
不管《神庙逃亡》还是《植物大战僵尸》,其实都可以划分为“休闲游戏”,该类游戏不浪费玩家时间,只要一机在手,玩家想玩就玩,不受联网限制,当然了,如果玩家想充值购买道具,或查看好友排名等必须联网才行。
总而言之,以上两款游戏,玩家不用花一分钱也能很愉快的玩耍,不像重度游戏那般,不花钱就被NMB玩家虐得死去活来,倘若不想被虐,那就投入RMB玩家的怀抱吧!
实话说吧,休闲游戏的基础用户远远多于重度游戏,不过论用户黏度和忠诚度,肯定比不了重度游戏,毕竟重度游戏烧钱,玩家投资几千上万乃至几十上百万在游戏里,又怎么可能轻易放弃游戏呢?
换而言之,重度游戏吸金能力强于休闲游戏,就拿《神庙逃亡》举例,同一玩家累计消费100软币已经顶天了,绝壁“土豪”级别,可是放在重度游戏中,那就是“穷鬼”一级的。
《神庙逃亡》和《植物大战僵尸》相继大火,贺公子的野心也迅速膨胀,瞄上了重度游戏,他心里有点小期待,希望这一回少帅玩把大的,策划出一款重度游戏!
《开心消消乐》是重度游戏吗?很明显,不是!
当贺卫翔怀着期待心情点开电子邮件,当他一眼瞅到“开心消消乐”五个字时,他的一颗心就像《灌篮高手》里樱木第五十次表白被拒那般,咔擦一声碎成了左右两半,怎一个失落了得!
开心消消乐,光看名字就不是重度游戏吧?
消消乐啊消消乐,贺卫翔敢笃定《开心消消乐》是一款消除类游戏,若是他猜错了,他敢把自己的脑袋砍下来送别人当椅子坐。
消除类手游有市场吗?
贺卫翔身为一家手游公司的CEO,他岂会不了解消除类手游的市场?在各大应用商店或游戏商城,瞧瞧排名前500的火爆手游,有木有一款手游是消除类的?
没有,真的没有,一款都找不到。
在点开《开心消消乐》的游戏策划之前,贺卫翔对这款消除类游戏一点也不看好,要不是这游戏策划出自被封为“国民手游策划大师”的少帅之手,他压根儿就不会点开瞟上一眼。
消除类手游能大有作为吗?市面上的消除类游戏没有一百也有八十,贺卫翔就没见哪款消除类手游能冒出头,倒是跑酷类和塔防类游戏,在《神庙逃亡》和《植物大战僵尸》没有问世之前已经占领了一定市场,再加上两款手游均是精品制作,又肯在宣传上下血本,这才让两款手游一问世就火爆神州席卷全球!
即便贺卫翔十分看好林天宝,他也不相信消除类手游能打破格局,火爆崛起,成为手游中的一个热门分类。
少帅面子必须给!
这不,贺公子点开了《开心消消乐》的游戏策划方案,《开心消消乐》的玩法和市面上的消除类游戏差不多,同样是三消游戏,即把三个颜色相同的动物/水果/糖果/图像等连成一条直线,即可消除。
《开心消消乐》属于萌宠消消乐,像这种可爱萌宠对女孩子的杀伤力最大,所以《开心消消乐》所定位的受众群体应该是小女生?
总而言之,贺公子不看好《开心消消乐》,因为市面上有类似《开心消消乐》的萌宠消消乐,虽然《开心消消乐》有自己的特色,比之传统消除游戏多了任务目标、成就系统、好友排名等等,但是这年头,什么都与时俱进,消除类手游也不例外,《开心消消乐》凭什么打开市场占领市场?难道就凭“少帅”的名头吗?
好吧,慧眼... -->>
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