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“叮!”
战斗提示:命格【创造】融合主命痕【毒尊】成功,宿主敏捷+10、智力+10,移动和攻击速度提升15%,各系攻击附带30%中毒效果。并开启命格技【毒燎虐焰】。解除命痕前,宿主每分钟损失气血100点。
不禁暗暗心惊,原来融合了“命痕”之后,我的战斗力竟然可以瞬间提升这么多。
恐怕很多刚刚到达30级的玩家,还没有找到自己非常想要的“命痕”,所以他们也就没有办法体会到“命格”的重要性。
此时站在我面前的boss休斯王子,似乎已经失去了耐性,长剑覆盖着一层寒霜,向着地面劈了过去。
看到休斯的这个技能居然是远程攻击,我当即感觉到要遭。若是休斯拥有的远程技能过多,那么我根本就找不到任何战胜他的机会。
我之所以敢于单独面对休斯,就是因为看到他是剑士的模板,攻击虽然迅捷强力,却缺少远程手段,我可以利用地形,通过控制距离和30%的中毒效果,慢慢的放风筝。
可是现在休斯一连用出两个远程技能,让我在吃惊同时感到了一丝不安。
好在此时我的移动速度提升了一些,所以堪堪躲过了休斯的这道剑气。休斯根本不给我反应的机会,身形骤然向前,长剑削向了我的脖子。
“画地为牢!”毫不犹豫的丢出画地为牢,随即急匆匆的后退,等待下一次画地为牢的cd。
休斯对于画地为牢的抵抗力似乎没有泥足深陷高,我的技能成功率大概在80%以上。而我不断射出的火球术,竟是让休斯的身体染上了一层绿色!
淬毒成功了!休斯的头顶开始冒出绿色的减血数字!
“毒燎虐焰!”看了一眼终于亮起来的命格技按钮,毫不犹豫的使用了出来!
法杖顶端瞬间升腾起碧绿色的火焰,肆虐的席卷周围的空气,眨眼间便到了休斯的面前。灼热的气浪让休斯身形一窒,竟是捂着脸蹲在了地上。
虽然休斯倒在了地上,但我却没有看到任何的伤害数字。不过来不及多想,我已经再后退了几步,跟休斯保持着距离。
火球术和冰箭术交替使用,一旦休斯有冲过来的迹象,我便使用画地为牢这个技能。强大如休斯,竟然在我的无赖打法之下,显得毫无办法。
看着休斯的气血终于被抹去了三分之一,我不禁松了口气。如果我能够在40分钟内杀掉休斯,并且解除命痕,那么等待我的,就将会是一笔巨大的财富。
而若是我不能在40分钟内取得胜利,就算休斯不放出什么毁天灭地的大招。我也要被自己这个坑爹的命痕给折磨死。
每分钟掉100血,而且我已经观察过了,我的气血在战斗的过程中,根本就没有回复过。
当然,休斯的气血也没有回复。我们两个明显都已经中毒,就看谁能够支撑的更久一点。
“画地为牢!”故技重施,想要再次困住休斯3秒,为自己争取时间。
“miss!”
休斯却在这个时候触发了人品光环,化解掉了我的禁锢,一个箭步便与我拉近了距离,长剑顷刻间扫过的胸膛。
-2224!
只是一个普通攻击,瞬间让我少了一半的气血!全体力加点,都无法承受休斯两剑之威。
包裹里只剩下4个血瓶,而且在毒尊主命痕之下,可能我喝药也是无法回血的。所以我打算放弃喝血瓶,而是孤注一掷的跟休斯拼命!
毒燎虐焰不知道为什么,在使用过一次之后便一直是灰色,也没有技能说明。所以直到现在,我都没有搞懂这个技能到底有什么用。
依旧只能够使用火球术和冰箭术来进行攻击。冰箭术的引导时间比火球术要长,而且技能的轨道有些难以掌握,所以用着用着,我变放弃了冰箭术,只用火球术来进行输出。
休斯的气血依旧不快不慢的减少着,而此时的我却是如履薄冰。稍有不慎,便会被休斯一剑送回云梦城去。
我绝对不能中休斯的任何一次攻击,所以冷汗早已经将我的布甲袍子给浸湿了。
不知不觉,火球术在战斗中已经成长到了高级,打出的伤害已经有了125点,而且冷却的时间也缩短到了0.9秒。
很多玩家在游戏后期,都会放弃一开始系统奖励的两个见习技能。因为随着游戏的发展,他们的技能越来越多,这两个见习技能带来能够带来的收益,已经越来越不明显了。
从我升到高级的火球术就能够看出来,这个技能的成长性应该并不是很高,高级的火球术,也只能打出一百多点的伤害。
休斯在我的火球术中寻求着一击必杀的机会,而我也在兢兢业业的不断重复的使用着火球术、画地为牢这两个技能。如果有必要的话,我会毫不犹豫的用出自己仅剩的80多点创造力,再次裹上一层【锦衣】。
在不断地走位、施法、躲避的过程中,时间过得飞快。我的气血俨然已经只剩下300多点,而休斯的血量还剩下30%。
不论从哪个角度看,这场战役,我都会是失败的那一方。但为却没有丝毫的遗憾,有了这次宝贵的经验,就算是掉到0级,装备全部爆掉又能怎样?
人生,有起有落才会精彩!更何况,我已经抛弃了... -->>
“叮!”
战斗提示:命格【创造】融合主命痕【毒尊】成功,宿主敏捷+10、智力+10,移动和攻击速度提升15%,各系攻击附带30%中毒效果。并开启命格技【毒燎虐焰】。解除命痕前,宿主每分钟损失气血100点。
不禁暗暗心惊,原来融合了“命痕”之后,我的战斗力竟然可以瞬间提升这么多。
恐怕很多刚刚到达30级的玩家,还没有找到自己非常想要的“命痕”,所以他们也就没有办法体会到“命格”的重要性。
此时站在我面前的boss休斯王子,似乎已经失去了耐性,长剑覆盖着一层寒霜,向着地面劈了过去。
看到休斯的这个技能居然是远程攻击,我当即感觉到要遭。若是休斯拥有的远程技能过多,那么我根本就找不到任何战胜他的机会。
我之所以敢于单独面对休斯,就是因为看到他是剑士的模板,攻击虽然迅捷强力,却缺少远程手段,我可以利用地形,通过控制距离和30%的中毒效果,慢慢的放风筝。
可是现在休斯一连用出两个远程技能,让我在吃惊同时感到了一丝不安。
好在此时我的移动速度提升了一些,所以堪堪躲过了休斯的这道剑气。休斯根本不给我反应的机会,身形骤然向前,长剑削向了我的脖子。
“画地为牢!”毫不犹豫的丢出画地为牢,随即急匆匆的后退,等待下一次画地为牢的cd。
休斯对于画地为牢的抵抗力似乎没有泥足深陷高,我的技能成功率大概在80%以上。而我不断射出的火球术,竟是让休斯的身体染上了一层绿色!
淬毒成功了!休斯的头顶开始冒出绿色的减血数字!
“毒燎虐焰!”看了一眼终于亮起来的命格技按钮,毫不犹豫的使用了出来!
法杖顶端瞬间升腾起碧绿色的火焰,肆虐的席卷周围的空气,眨眼间便到了休斯的面前。灼热的气浪让休斯身形一窒,竟是捂着脸蹲在了地上。
虽然休斯倒在了地上,但我却没有看到任何的伤害数字。不过来不及多想,我已经再后退了几步,跟休斯保持着距离。
火球术和冰箭术交替使用,一旦休斯有冲过来的迹象,我便使用画地为牢这个技能。强大如休斯,竟然在我的无赖打法之下,显得毫无办法。
看着休斯的气血终于被抹去了三分之一,我不禁松了口气。如果我能够在40分钟内杀掉休斯,并且解除命痕,那么等待我的,就将会是一笔巨大的财富。
而若是我不能在40分钟内取得胜利,就算休斯不放出什么毁天灭地的大招。我也要被自己这个坑爹的命痕给折磨死。
每分钟掉100血,而且我已经观察过了,我的气血在战斗的过程中,根本就没有回复过。
当然,休斯的气血也没有回复。我们两个明显都已经中毒,就看谁能够支撑的更久一点。
“画地为牢!”故技重施,想要再次困住休斯3秒,为自己争取时间。
“miss!”
休斯却在这个时候触发了人品光环,化解掉了我的禁锢,一个箭步便与我拉近了距离,长剑顷刻间扫过的胸膛。
-2224!
只是一个普通攻击,瞬间让我少了一半的气血!全体力加点,都无法承受休斯两剑之威。
包裹里只剩下4个血瓶,而且在毒尊主命痕之下,可能我喝药也是无法回血的。所以我打算放弃喝血瓶,而是孤注一掷的跟休斯拼命!
毒燎虐焰不知道为什么,在使用过一次之后便一直是灰色,也没有技能说明。所以直到现在,我都没有搞懂这个技能到底有什么用。
依旧只能够使用火球术和冰箭术来进行攻击。冰箭术的引导时间比火球术要长,而且技能的轨道有些难以掌握,所以用着用着,我变放弃了冰箭术,只用火球术来进行输出。
休斯的气血依旧不快不慢的减少着,而此时的我却是如履薄冰。稍有不慎,便会被休斯一剑送回云梦城去。
我绝对不能中休斯的任何一次攻击,所以冷汗早已经将我的布甲袍子给浸湿了。
不知不觉,火球术在战斗中已经成长到了高级,打出的伤害已经有了125点,而且冷却的时间也缩短到了0.9秒。
很多玩家在游戏后期,都会放弃一开始系统奖励的两个见习技能。因为随着游戏的发展,他们的技能越来越多,这两个见习技能带来能够带来的收益,已经越来越不明显了。
从我升到高级的火球术就能够看出来,这个技能的成长性应该并不是很高,高级的火球术,也只能打出一百多点的伤害。
休斯在我的火球术中寻求着一击必杀的机会,而我也在兢兢业业的不断重复的使用着火球术、画地为牢这两个技能。如果有必要的话,我会毫不犹豫的用出自己仅剩的80多点创造力,再次裹上一层【锦衣】。
在不断地走位、施法、躲避的过程中,时间过得飞快。我的气血俨然已经只剩下300多点,而休斯的血量还剩下30%。
不论从哪个角度看,这场战役,我都会是失败的那一方。但为却没有丝毫的遗憾,有了这次宝贵的经验,就算是掉到0级,装备全部爆掉又能怎样?
人生,有起有落才会精彩!更何况,我已经抛弃了... -->>
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